Raressont les compagnons de Revan dont on connaisse le nom et l'histoire. Meetra Surik est aussi appelĂ©e l'ExilĂ©e. Guide histoire. SWTOR – Les Ă©pĂ©es de lumiĂšre. 12 septembre 2014 12/09/14. Le sabre laser est l'arme de prĂ©dilection des Jedi, celle Ă  laquelle on le reconnait. Et par extension, des Sith. Guide histoire. SWTOR – Le cƓur de l’Infini. 09 septembre 2014 09/09/14.
Batman Arkham Origins is an action-adventure video game being developed by WB Games Montreal and released by Warner Bros. Interactive Entertainment for the PlayStation 3, Xbox 360, and Wii U. video game consoles, and Microsoft Windows. The game is the third entry in the popular Batman Arkham mythos and serves as a prequel to the two previous games in the series, Batman Arkham Asylum and Batman Arkham City. The game was released on October 25, 2013. Summary Batman Arkham Origins features an expanded Gotham City and introduces an original prequel storyline set several years before the events of Batman Arkham Asylum and Batman Arkham City, the first two critically acclaimed games of the franchise. Taking place before the rise of Gotham Cityñ€ℱs most dangerous criminals, the game showcases a young and unrefined Batman as he faces a defining moment in his early career as a crime fighter that sets his path to becoming the Dark Knight. As the story unfolds, players will meet many important characters for the first time and forge key relationships. Plot On Christmas Eve, Batman intervenes in a breakout at Blackgate penitentiary led by Black Mask. There, Black Mask executes police commissioner Loeb and then escapes while Batman confronts Black Mask's hired assassin Killer Croc. After defeating Croc, Batman learns that some of the world's deadliest assassins are in Gotham City to claim the $50 million bounty put on Batman's head by Black Mask. Batman tracks down the Penguin aboard his ship, believing he knows Black Mask's location. After arriving, Batman is forced to overcome the assassins Deathstroke and Electrocutioner, before learning from Penguin that Black Mask has been murdered in Lacey Towers. Batman travels to the towers and investigates the murder scene, piecing together that the victim was not Black Mask, and the murder may have involved a new criminal known as "the Joker". Needing more information to solve the case, Batman infiltrates the GCPD to access the National Criminal Database. In the midst of his escape, Batman encounters Captain James Gordon, and the corrupt SWAT team who hope to eradicate Gordon and collect Black Mask's bounty money for themselves. With advice from Gordon's daughter Barbara, Batman enters the sewers beneath the GCPD to secure permanent access to the database. There, he finds Black Mask's crew planting explosives. The database helps Batman uncover that Black Mask was kidnapped by the Joker, who Batman believes intends to use Black Mask to access the Gotham Merchants Bank. At the bank, Batman encounters Black Mask, who is revealed to be the Joker in disguise the Joker had replaced Black Mask days earlier, seizing his criminal empire and placing the bounty on Batman. Batman then pursues the Joker to the Sionis Steel Mill, where he frees Black Mask, and defeats the poisonous assassin Copperhead. Tracking the Joker to the Royal Hotel, Batman finds that he and his men have taken control of the building, filled it with explosives, murdered the staff, and taken the guests hostage. Joker gathers the assassins about their failure to kill Batman, and throws Electrocutioner out of a window to his death Batman recovers his electric gloves. The assassins depart except for Bane who believes Batman is coming for the Joker. Batman works his way through the building, eventually encountering Joker and fighting Bane. Concerned Batman is outmatched, Alfred alerts the GCPD for help, who arrive and interrupt the fight. As Bane escapes by helicopter he fires a rocket at Joker, and the concussive force sends Joker falling from the hotel. Batman leaps after and saves the Joker before leaving him with the GCPD. The Joker is left intrigued by the events as he is imprisoned in Blackgate, and placed in the care of Dr. Harleen Quinzel. Talking to Quinzel, he explains that he now believes it was fate for him and Batman to meet. In the Batcave, Alfred implores Batman to abandon his crusade, fearing he will die, but Batman refuses to listen. Batman locates Bane's headquarters and discovers that Bane knows Batman is Bruce Wayne. Firefly launches an assault on the Pioneer Bridge, forcing Batman and Gordon to work together to overcome the assassin and his bombs. Meanwhile, Bane breaks into the Batcave and beats Alfred nearly to death. Batman returns to find the Batcave in ruins Alfred dies after requesting that Batman not feel guilty over him. Batman manages to resuscitate Alfred using Electrocutioner's gloves. Elsewhere, the Joker has taken over Blackgate after launching a riot. Finally accepting that he needs allies, Batman works with Gordon and the GCPD to retake the prison. Batman is forced to fight Bane to the death when Joker places himself in an electric chair that will automatically kill him unless Bane dies Batman uses the electric gloves to stop Bane's heart. Satisfied, the Joker leaves, intending to detonate the bombs placed around the city. Batman resuscitates Bane, but he becomes enraged and injects himself with a potent steroid which transforms him into a hulking beast Batman manages to defeat him, and the steroid's side effects damage Bane's memory. With Gordon's help, Batman fights his way to the Joker in the prison chapel. Dismayed to learn that Batman saved Bane, the Joker tries to goad Batman into killing him, but Batman subdues him. Gordon decides to let Batman go, believing he can help the city. In a radio interview during the credits, Quincy Sharp says he will lobby to reopen Arkham Asylum to house the city's worst criminals. In a post-credits scene, an imprisoned Deathstroke is approached by Amanda Waller to join her Suicide Squad. Gameplay Arkham Origins is an open world action-adventure game that incorporates elements of stealth game tactics. Batman can use his cape to glide around Gotham City, and he can use the grapnel gun's retracting rope to attach to out-of-reach ledges and extend his flight. Some gadgets obtained in previous Arkham games are present at the start of Arkham Origins, while others become available during play. Returning gadgets include the Cryptographic Sequencer, which is used for hacking security consoles; the Batarang, a throwing weapon; the Batclaw, used for hooking on to surfaces; Smoke Pellets, used for stealthy exits and entries; Explosive Gel, used to create openings in surfaces; the Disruptor, which can remotely disable guns and explosive mines; and the Grapnel Accelerator, an earlier version of the Grapnel Boost. New equipment in Batman's arsenal include the Remote Claw, which allows Batman to target two objects and pull them together allowing him to throw enemies into each other or hit them with objects, while tethering two walled-points together creates a tightrope that Batman can traverse; the Shock Gloves, which allow Batman to block electric attacks, instantly disable some enemies and stun shielded ones, and short circuit some objects within the environment; and the Concussion Detonator, capable of stunning large enemy groups. The game introduces a fast travel system, allowing Batman to remotely summon his plane, the Batwing, to transport him to other areas of the game world quicker than gliding or grappling can allow. Enemy tower installations prevent Batman from summoning the craft in some areas and must first be disabled using various gadgets and abilities to make the Batwing available; the Batwing is not player controlled. Some towers can only be disabled when the player has obtained the necessary equipment. Players can traverse enemy-controlled areas using stealth or direct combat. Using an enhanced version of the series' Freeflow combat system, combat introduces a tracking system which assesses the players' efficiency, highlighting various achievements in battle such as avoiding damage and using gadgets. Combined with chaining attacks together to maintain momentum, the performance is rewarded with experience points. These points can be used in a branching upgrade system to enhance Batman's abilities and gadgets, allowing players to upgrade multiple paths or specialize in one. Enemy attacks are prompted with a warning icon, which indicate the attack can be countered. Enemies are armed with weapons like knives, lead pipes, and shields which can be countered. The game introduces two new enemy types the "Martial-Artist" who is capable of blocking, evading and countering Batman's attacks, the "Armored Enforcer" who is invulnerable to harm until he is dazed and de-armored, and Venom-infused henchmen who possess superhuman strength, allowing them to grapple Batman and use uncounterable attacks. Some enemies are armed with guns which significantly damage Batman. The player can use predatory tactics through stealth to tilt the odds in their favor. Many areas feature stone gargoyles or outcrops placed high above, helping Batman remain concealed in between movements to set traps and knock out enemies. Arkham Origins offers side missions including "Crime in Progress", where Batman can assist the Gotham City Police Department GCPD to improve his reputation by accomplishing tasks such as rescuing police officers from a gang or preventing an informant being thrown to his death; "Most Wanted" allows Batman to pursue villains outside of the main story such as Anarky, who plants bombs around city. The Dark Knight system offers tasks of escalating difficulty that promote improvement in stealth and combat. Additionally, Batman's radio scanner also allows him to locate side missions. Completed side missions are rewarded with experience points and upgrades to Batman's equipment. The game features collectible objects and puzzles similar to the Riddler challenges of previous games, orchestrated by Enigma, prior to taking on his villainous Riddler identity. Collectible objects appear in the game, and in similar style to those from previous games. A "1 vs. 100" mode in the game's challenge maps, tasks the player with surviving in combat against 100 increasingly difficult enemies. The game features an emphasis on Batman's detective skills Batman can scan a crime scene using his "Detective Vision" displayed in first-person perspective to highlight points of interest and holograms act out theoretical scenarios of the crime that occurred. The crimes can be reviewed at will, via Batman's link to the Batcomputer in the Batcave, allowing the player to view virtual recreations of the scene from different angles with the ability to move back and forth through the timeline of the crime, view it in slow motion, or pause it while looking for clues to advance and solve the crime. Small and large crime scenes are spread out over Gotham City. For example, reviewing the downing of a helicopter, Batman is presented with false and accurate clues; investigation of the scene can reveal that the helicopter was shot, allowing Batman to trace the bullet's trajectory to a murdered police officer and another crime scene. Once a crime is solved, the player is shown a Batman-narrated rundown of the crime. The Batcave also serves as a hub where Batman is able to change costumes, upgrade his equipment, and access challenge maps to practice combat - these maps were accessed separately from the main game in previous installments. After completing the story mode, a "New Game Plus" mode is unlocked enabling the player to replay the game with all of the gadgets, experience, and abilities that they have attained; enemies are tougher and the on-screen icon that warns players of imminent attacks is disabled. Completing "New Game Plus" unlocks "I Am the Night" mode, in which the game ends if Batman dies. On compatible systems, the Microsoft Windows version uses Nvidia's PhysX software engine to produce more realistic, dynamic interactions with the game world. With PhysX enabled, some areas contain additional snow or fog, which reacts to Batman moving through it, while with PhysX disabled, the effects are lesser or not present at all. Multiplayer Arkham Origins also introduces a multiplayer component to the series. "Invisible Predator Online", revolves around a gang war in Blackgate Prison between the supervillains Joker and Bane. It involves a match of 3 Joker gang members against 3 Bane gang members against the team of Batman and Robin. Gangs win by killing all of the opposing team's reinforcements, while Batman and Robin win by acquiring intimidation points from eliminating gang members. At a specific point a gang member can become their respective boss ñ€“ Joker or Bane ñ€“ gaining more powerful abilities. Gang members have access to guns and explosives, while Batman and Robin have access to gadgets and abilities from the main game, including "Detective Vision". Gang members have a limited "Enhanced Vision" which requires recharging. "Invisible Predator Online" features a customization element that allows players to outfit all three factions with unlockable gear and outfits, earned through playing the mode. Gear includes such things as new weapons and additional loadout slots, while outfits include Batman's costume from Batman The Animated Series and Tim Drake's costume from Batman Arkham City. Riddles Main article Enigma Challenges Side Missions Main article Side Missions Batman Arkham Origins Characters Heroes/Allies Bruce Wayne/Batman Captain James Gordon Alfred Pennyworth Barbara Gordon Harvey Bullock Robin Online Multiplayer Only Villains/Adversaries Black Mask Assassins Killer Croc Electrocutioner Deathstroke Copperhead Shiva Deadshot Bane Firefly The Penguin The Penguin's Henchmen Ricky "Loose Lips" Leblanc Tracey Buxton Candy Bane's Henchmen Bird Enigma Anarky The Joker Mad Hatter Howard Branden Other Gillian Loeb Alberto Falcone Harleen Quinzel Martin Joseph Amanda Waller Tiffany Ambrose John F. Baker Chucky Berks Alex Cane Andrew Carter Ian Chase John DeMarco Owen Grant Robert Hanes Matthew Kadai Qing Lu Bryan Murphy Officer Ramirez Nate Ramo Horace Riley Clarissa Rodriguez Officer Rubio David Shannon Master Kirigi Initiation Organisations Sionis Industries Ferris Aircraft Mentioned only Queen Industries Mentioned only Voice Actors Roger Craig Smith as Bruce Wayne/Batman Troy Baker as The Joker Martin Jarvis as Alfred Pennyworth Michael Gough as Jim Gordon Carlos Alazraqui as Bane Mercenary Laura Bailey as Barbara Gordon and GCPD Dispatch Blanc as Bane Brian Bloom as Black Mask Steven Blum as Electrocutioner and Ricky "Loose Lips" Leblanc Michael Cornacchia as Criminals, Penguin Thugs, Joker Thugs and Prisoners Robert Costanzo as GCPD Det. Harvey Bullock Chris Cox as Deadshot Jon Curry as TBA Grey DeLisle as Vicki Vale Mylùne Dinh-Robic as TBA Robin Atkin Downes as TBA Jake Eberle as TBA Richard Epcar as TBA Dave Fennoy as TBA Quinton Flynn as Alberto Falcone Chris Fries as Howard Branden, Corridor Thug 3 and Penguin Thug 3 Kelly Hu as Lady Shiva Phil Idrissi as TBA Nick Jameson as TBA Josh Keaton as Robin Andrew Kishino as Penguin Thug 2 Maurice LaMarche as TBA Christian Lanz as Bird and Bane Thug 1 Jonathan Lipow as TBA David Lodge as Criminals, SWAT Officers and Prisoners Eric Lopez as Bane Thug Peter MacNicol as Mad Hatter Matthew Mercer as Anarky Jim Meskimen as SWAT Officers and Cops Dave Michie as TBA Crispin Freeman as Firefly, GCPD Speaker and Martial artists Dave B. Mitchell as TBA Masasa Moyo as Candy Neil Napier as TBA Nolan North as The Penguin Liam O'Brien as SWAT Officiers Khary Payton as Killer Croc and Warden Martin Joseph Jon Polito as Gillian Loeb CCH Pounder as Amanda Waller Sam Riegel as Criminals, Mobsters, SWAT Officers and Cops Bumper Robinson as Additional Voices Mark Rolston as Deathstroke Salli Saffioti as Bank Manager Rosa Salazar as Copperhead Keith Silverstein as SWAT Officers, Mobsters and Joker Thugs Isaac C. Singleton Jr. as TBA Tara Strong as Dr. Harleen Quinzel Kaiji Tang as TBA Fred Tatasciore as Criminals, Mobsters, Joker Thugs and Venom Users Stephen Tobolowsky as Mobsters and Joker Thugs Armando Valdes-Kennedy as Bane Thug Laura Waddell as Tracey Buxton Jim Ward as Additional Voices Rick D. Wasserman as Criminals and Penguin Thug 5 Wally Wingert as Enigma Dave Wittenberg as SWAT Officers Crew Richard Epcar - Additional Voice Director Amanda Wyatt - Voice Director Downloadable Content Deathstroke DLC pack - 2 Challenge Maps and 2 Exclusive Skins Jean-Paul Valley's Batsuit Skin Classic TV Series Skin Gamestop Preorder Black Mask DLC pack - 2 Black Mask Challenge Maps Batman Legends Skin Pack Long Halloween Batsuit Skin Earth 2 Batsuit Skin Thrillkiller Batsuit Skin Dark Knight of the Round Table Batsuit Skin Batman Arkham Origins Initiation Bruce Wayne is playable in the Initiation pack, released December 3, 2013. The pack contains five challenge maps, with some narrative content to explain the setting. Initiation features Wayne before he becomes Batman, as he trains under his ninjutsu mentor Kirigi in an Asian monastery, and comes into conflict with Shiva. The DLC also contains two alternate skins for the character Initiation Bruce Wayne based on his monastery attire and Vigilante Bruce Wayne a masked ninja outfit. Batman Arkham Origins Cold, Cold Heart The story-based campaign expansion, Cold, Cold Heart is scheduled for release on April 22, 2014. Set on New Years Eve, Cold, Cold Heart's narrative focuses on the origin of the supervillain Mr. Freeze, and introduces new equipment and outfits for Batman. Gallery Collector's Collector's behind the in the taking down taking on vs. vs. Penguin about to torture Alberto and Jim concept Mask concept concept concept Bane, Deadshot, Copperhead and for Cold, Cold Heart DLC. Videos Batman Arkham Origins Official Trailer-0Trailer 1. Development History To be added

WonderWoman Golden Armor Flying - Wonder Woman 1984 - [324] Vos personnages préférés Dc Comics en Funko Pop! Cette figurine mesure environ 10

Comme chaque annĂ©e, nous vous proposons Ă  la mĂȘme pĂ©riode un dossier bilan sur la derniĂšre annĂ©e passĂ©e des New 52. Une grosse partie de l’équipe s’est une nouvelle fois mobilisĂ©e pour vous faire part des Ă©vĂ©nements importants survenus tout au long de cette troisiĂšme annĂ©e des New 52. SĂ©ries annulĂ©es, nouvelles sĂ©ries, Ă©vĂ©nements marquants, nous tentons aussi de dĂ©crypter pour vous les choses Ă  venir dans les mois qui arrivent. Avant de parler de la troisiĂšme annĂ©e, nous nous devons de faire une petite parenthĂšse petite parenthĂšse car nous nous sommes dĂ©jĂ  occupĂ©s de vous faire un bilan complet de la seconde annĂ©e sur la seconde annĂ©e des New 52, assez pauvre on doit bien l’avouer. Nombreuses annulations dĂ»es Ă  de mauvais ventes, changements d’équipes crĂ©atives, et event quasi inexistant, on se souvient avec amertume la promotion d’un Trinity War prĂ©sentĂ© Ă  la base comme un Ă©vĂ©nement majeur et s’avĂ©rant ĂȘtre au final le prĂ©lude de quelque chose de bien plus important, Forever Evil. Ne boudons pas notre plaisir, puisque l’annĂ©e fut tout de mĂȘme marquĂ©e par l’excellent crossover Throne of Atlantis, malheureusement trop court. En parlant de ça, Aquaman est sans aucun doute restĂ© une valeur sĂ»re, et les derniers instants de Geoff Johns sur la sĂ©rie avant son dĂ©part en dĂ©cembre 2013. N’oublions tout de mĂȘme pas la sĂ©rie Wonder Woman qui a continuĂ© Ă  prendre en qualitĂ© au fil des mois et la sĂ©rie Green Arrow qui a pu bĂ©nificier d’un vĂ©ritable renouveau grĂące Ă  l’arrivĂ©e de Jeff Lemire et Andrea Sorrentino sur le titre. Le groupe Super-Family fut Ă©galement marquĂ© par l’arrivĂ©e du premier crossover H’el on Earth et la sortie des deux sĂ©ries Superman Unchained et Batman/Superman. Du cĂŽtĂ© de Gotham, comment ne pas parler Ă©galement du retour en grande pompe du Joker avec le crossover Death of the Family qui a fait couler beaucoup d’encres lors de sa publication, l’excellente sĂ©rie Talon Ă  ses dĂ©buts ou encore le changement majeur du personnage principal dans la sĂ©rie Batwing. Le groupe Dark avait subit pendant cette seconde annĂ©e des New 52 d’énormes annulations mais aussi l’arrivĂ©e de sĂ©ries comme Phantom Stranger, Pandora ou encore Constantine – le groupe The Edge n’avait non plus pas Ă©tĂ© Ă©pargnĂ© avec l’annulation massive de titres et dĂ©jĂ  remplacĂ© et Ă©galement annulĂ© – tout comme le groupe Young Justice, quasi inexistant maintenant. Enfin, reste un groupe important de ces New 52 avec ses diffĂ©rentes sĂ©ries, le Lantern-Verse a Ă©tĂ© impactĂ© par deux crossovers Rise of the Third Army et Wrath of the First Lantern qui n’ont pas su convaincre comme il se doit les lecteurs. Il faut Ă©galement noter le dĂ©part de Geoff Johns de la sĂ©rie Green Lantern avec une conclusion de son long run prĂšs de 10 annĂ©es et du changement des Ă©quipes crĂ©atives de l’ensemble des sĂ©ries de cet univers qui a trouvĂ© maintenant une stabilitĂ©. Revenons maintenant Ă  cette troisiĂšme annĂ©e des New 52 qui fut majoritairement touchĂ©e par le Villains Month, Forever Evil, le lancement de deux titres hebdo et de nombreux Ă©vĂ©nements marquants que nous vous dĂ©taillons dans les parties suivantes. Inutile de vous dire donc que les spoilers sont lĂ©gion. Nous avons dĂ©coupĂ© comme d’habitude ce dossier par groupe, en nous intĂ©ressant individuellement Ă  chacune des sĂ©ries. Plusieurs nouveautĂ©s cette annĂ©e dans la mise en page du dossier puisque vous retrouverez un bilan Ă  la fin de chacun des groupes, une avant-derniĂšre partie faisant office de conclusion gĂ©nĂ©rale et spĂ©culant sur la quatriĂšme annĂ©e des New 52 et enfin la derniĂšre partie oĂč vous retrouverez les avis et impressions de certains membres de la communautĂ© de DC Planet ayant jouĂ© le jeu. Merci Ă  eux donc et Ă  ArnoKikoo, Freytaw, HarleyHuntress, Nathko, n00dle et Zeppeli pour la rĂ©daction du reste de ce dossier ! Groupe Justice League L’annĂ©e a Ă©tĂ© marquĂ©e par un grand Ă©vĂ©nement celui du premier vĂ©ritable event des New 52, Forever Evil. On se rappelle de la dĂ©ception qu’avait engendrĂ©e le crossover Trinity War. Heureusement, Forever Evil s’est montrĂ© Ă  la hauteur, et le statu quo de l’univers DC, notamment en ce qui concerne la Justice League, dont la composition s’est vue modifiĂ©e, a Ă©tĂ© bouleversĂ©. Ce bouleversement s’est vu accompagnĂ© d’un petit changement dans la ligne Ă©ditoriale, puisque le titre Justice League of America a Ă©tĂ© annulĂ© aprĂšs les numĂ©ros tie-ins Ă  l’event. Il s’agit peut-ĂȘtre d’un dĂ©saveu de l’éditorial pour ce titre qui peinait Ă  convaincre, mais le pseudo-relaunch de la sĂ©rie, dans les pages de Justice League United, est une vĂ©ritable rĂ©ussite qui apporte de la diversitĂ© Ă  ce groupe Justice League. DiversitĂ© qui n’a jamais Ă©tĂ© aussi prononcĂ©e entre les titres Justice League 3000, JLU, Aquaman and the Others, Earth-2 et j’en passe, un aussi large Ă©ventail de titres aux ambiances radicalement diffĂ©rentes n’a que trĂšs rarement Ă©tĂ© proposĂ© depuis le dĂ©but des New 52. Aquaman On peut le dire sans aucun problĂšme que Geoff Johns a sauvĂ© Aquaman et en a tout simplement fait l’un des hĂ©ros du DCU les plus classes. C’était donc avec la plus grosse crainte que nous avons reçu la nouvelle que l’auteur allait quitter la sĂ©rie aprĂšs son numĂ©ro de novembre concluant l’arc Death of the King. Finalement, Jeff Parker a su imprimer sa propre patte sur la sĂ©rie mais sans dĂ©roger complĂštement Ă  l’ambiance qu’avait instaurĂ©e Geoff Johns. Les lecteurs se sont retrouvĂ©s avec une sĂ©rie s’éloignant du genre classique du super-hĂ©ros pour se retrouver avec quelque chose d’un peu plus complexe Ă  travers les luttes intestines pour le pouvoir, la reconnaissance, les responsabilitĂ©s, le sentiment d’appartenance et l’incomprĂ©hension de l’étranger. Mais Parker s’est petit Ă  petit remis sur des rails un peu plus classiques. Ainsi, Arthur est toujours en lutte pour se faire accepter en tant que Roi d’Atlantis tout comme Mera. Le pire, c’est qu’Aquaman souhaite sociabiliser Atlantis avec les ĂȘtres de la surface, pour le bien de son peuple, chose que lui ne comprend pas et voit d’un trĂšs mauvaise Ɠil. Il sera alors extrĂȘmement occupĂ© Ă  gĂ©rer les crises plus ou moins externes Ă  sa citĂ© et ses habitants. Mera prendra alors ses responsabilitĂ©s de Reine et fera ce qu’il faut pour asseoir le pouvoir du couple Royal sans pour autant en abuser. Les deux personnages se retrouvent sĂ©parĂ©s rĂ©guliĂšrement sur de longues pĂ©riodes et chacun Ă©volue face aux situations qu’il rencontre. Aquaman va devoir gĂ©rer une expĂ©rience scientifique qui a mal tournĂ© et qui a engendrĂ© l’un de ses plus formidables adversaires, en tout point ou presque supĂ©rieur Ă  lui. Il se battra contre des monstres gĂ©ants et mĂȘme contre Hercules. D’autres secrets sur Atlantis seront rĂ©vĂ©lĂ©s et l’on en apprend un peu plus sur le systĂšme social des habitants de la mer. MĂȘme si globalement la qualitĂ© a un peu baissĂ© depuis le dĂ©but, la sĂ©rie Aquaman reste une valeur sĂ»re parmi les New 52. Aquaman and the Others Aquaman and the Others est une sĂ©rie rafraĂźchissante. Elle a le mĂ©rite de complĂ©ter la sĂ©rie principale en nous prĂ©sentant Aquaman sous un autre angle, alors qu’il est Ă  la tĂȘte d’une Ă©quipe que l’on avait dĂ©couverte dans les pages du titre d’origine. De nombreux Ă©lĂ©ments en provenance du run de Geoff Johns y sont rĂ©utilisĂ©s, mais le niveau gĂ©nĂ©ral de ce spin-off est un peu plus faible que celui d’Aquaman en solo. Pourtant, le concept est intĂ©ressant et voir cette Ă©quipe composĂ©e du roi Arthur et de ses acolytes Prisoner-of-War, The Operative, Sky Alchesay et Ya’ Wara est intĂ©ressante, d’autant plus que chacun d’entre eux est en possession de l’un des artefacts mythiques d’Atlantide. C’est donc un titre peu ambitieux qui nous est proposĂ©, mais qui a le mĂ©rite de se prĂ©senter comme un bon complĂ©ment Ă  sa sĂ©rie d’origine, et qui a le mĂ©rite de nous montrer Aquaman dans une autre Ă©quipe que la Justice League, et qui nous prouve qu’il a dĂ©finitivement l’étoffe d’un leader. Earth 2 VoilĂ  une sĂ©rie pour laquelle on avait eu trĂšs peur ! En effet, le dĂ©part de James Robinson, qui nous avait livrĂ© un run magnifique de 17 numĂ©ros magistralement scriptĂ©s, avait fait l’effet d’une bombe. Fort heureusement, il a Ă©tĂ© remplacĂ© par Tom Taylor, scĂ©nariste de talent qui a acquis ses lettres de noblesses sur la sĂ©rie Injustice, tirĂ©e du jeu vidĂ©o Ă©ponyme. Et c’est une bien belle idĂ©e de la part des Ă©diteurs de chez DC parce que oui, parfois, ils font du bon boulot, n’en dĂ©plaise Ă  certains. En effet, avec le nouveau statu quo de la sĂ©rie, nous avons affaire Ă  un Superman devenu mĂ©chant, converti Ă  la cause de Darkseid ; or Taylor est celui qui Ă©crit le mieux un “Evil Superman”. La sĂ©rie a aussi vu son nouveau Batman se dĂ©velopper au fil de ses pages, et jouit toujours d’une belle galerie de hĂ©ros rĂ©inventĂ©s. Comme on l’a souvent dit, il s’agit toujours de la sĂ©rie qui a le mieux gĂ©rĂ© le concept des “New 52”, en modernisant des concepts classiques. Earth 2 a beaucoup gagnĂ© en importance avec la sĂ©rie hebdomadaire qui nous montre ses hĂ©ros emprisonnĂ©s sur une Ăźle, et qui nous tease sans cesse une guerre Ă  laquelle cette terre participera, alors nul doute que cette sĂ©rie gagnera en importance. Sauf si elle finit par fusionner avec Earth 0, mais seul l’avenir nous le dira ! The Flash Cette troisiĂšme annĂ©e fut un peu particuliĂšre pour Flash. Une transition en douceur d’abord entre le run de Manapul et Buccellato et celui de Venditti et Van Jensen avec une petite sĂ©rie de one-shots pas vraiment inoubliable. Tout ça avant le dĂ©but du Flash post-Forever Evil qui a dĂ©barquĂ© avec grand bruit et une controverse pas toujours trĂšs saine autour du tout nouveau Wally West. Une fois la polĂ©mique passĂ©e, reste donc un premier arc plutĂŽt intriguant du duo Venditti et Van Jensen avec deux Flashs pour le prix d’un. Celui du futur, et Ă©videmment le Barry Allen que l’on connait tous. Maintenant que les bases sont posĂ©es pour ce nouveau run avec du fun, de l’action, du rythme et des voyages temporels, les ingrĂ©dients semblent ĂȘtre bien en place pour du Flash comme on l’aime. Il n’y a plus qu’à transformer l’essai et quand mĂȘme Brett Booth parait Ă  sa place sur la sĂ©rie, il y a de quoi avoir de bons espoirs. Forever Evil Forever Evil est le premier vĂ©ritable event des New 52. On se rappelle tous du teasing autour de Trinity War, qui s’est avĂ©rĂ© ĂȘtre un gros pĂ©tard mouillĂ©, puisque le crossover ne servait qu’à prĂ©parer l’arrivĂ©e sur Earth 0 du Crime Syndicate of America okay, on a Ă©tĂ© rechercher des mĂ©chants peu originaux, et dĂ©jĂ  abordĂ©s par Grant Morrison dans une histoire bien mieux Ă©crite, mais pensez un peu aux nouveaux lecteurs, bande de sales Ă©litistes !. Pour un premier event, Forever Evil ne s’en tire pas trop mal. La mini-sĂ©rie bĂ©nĂ©ficie du trait de David Finch qui rĂ©alise une performance correcte, bien que ponctuĂ©e par quelques visages mal fichus et quelques retards de publication, mais ce n’est pas bien grave, tant le style “Grim & Gritty” du dessinateur colle au scĂ©nario de Geoff Johns. Le scĂ©nariste ne signe pas l’un de ses meilleurs scripts, mais il faut avouer qu’il s’agit lĂ  d’un vĂ©ritable game changer. Voir tous nos hĂ©ros vaincus sauf un, cause he’s the goddamn Batman et des mĂ©chants au pouvoir, c’est certes un lieu commun dans les comics, mais le traitement de l’histoire est assez rĂ©ussi, et les combats blockbusteresques qui structurent le rĂ©cit sont excellents. Le rĂŽle de certains personnages au sein du DC Universe a aussi Ă©tĂ© bouleversĂ© par ces Ă©vĂ©nements ; certes les hĂ©ros ont souffert mais ils n’en garderont pas des sĂ©quelles irrĂ©mĂ©diables, ils en ont vu d’autre, mais en ce qui concerne Lex Luthor et Captain Cold, c’est autre chose. En effet, Johns a modifiĂ© le statu quo du DC Universe en employant des vilains dans des rĂŽles hĂ©roĂŻques, le personnage de Luthor a enfin gagnĂ© en Ă©paisseur dans les New 52, et il n’est plus le mĂ©chant caricatural que l’on avait croisĂ© dans les pages des Ă©pisodes de Superman Ă©crits par Scott Lobdell. Forever Evil est donc un event qui a accompli sa tĂąche sans problĂšme, en nous proposant une histoire qui est accessible Ă  tous, et qui modifie le statu quo, en permettant au nouvel univers DC d’obtenir un peu plus d’épaisseur. Tout dĂ©truire pour tout reconstruire sur de nouvelles bases, voilĂ  le maĂźtre-mot de cette mini-sĂ©rie. Forever Evil SĂ©rie dĂ©rivĂ©e de la mini principale, Forever Evil va nous montrer le rĂŽle que va jouer Steve Trevor durant ces Ă©vĂ©nements dramatiques. DC a tentĂ© de faire de l’ex de Wonder Woman son Nick Fury maison. Cependant, on sent bien que le personnage n’a pas les Ă©paules pour porter un titre solo, bien qu’il soit plutĂŽt intĂ©ressant. Et ça tombe bien, car il n’a pas Ă©tĂ© seul dans les pages de comic-book, qui a permis de dĂ©velopper une nouvelle version de Killer Frost plutĂŽt bien Ă©crite, qui remplace avantageusement celle que l’on avait croisĂ©e dans les pages de The Fury of Firestorm. Forever Evil nous en apprend aussi sur l’organisation mentionnĂ©e dans le titre, puisque nous la voyons de l’intĂ©rieur. Ainsi, nous avons vue des chambres secrĂštes contenant de mystĂ©rieux artefacts liĂ©s aux diffĂ©rents hĂ©ros et vilains de l’univers des New 52 et le tout nous donne vraiment l’impression que ce monde a dĂ©jĂ  du “vĂ©cu”, puisqu’il y sera fait mention Ă  plusieurs reprises d’évĂ©nements passĂ©s, notamment Ă  travers des souvenirs de la relation Steve Trevor-Diana. Cependant, si vous ĂȘtes passĂ©s Ă  cĂŽtĂ© de ce titre, vous n’avez rien ratĂ© d’important, puisqu’il s’agit en fait d’un simple complĂ©ment Ă  Forever Evil, qui sert avant tout Ă  dĂ©velopper le personnage de Steve Trevor, Ă  fouiller un peu les recoins de la nouvelle version de l’univers DC, reste Ă  voir si l’éditeur misera Ă  nouveau sur ce cher colonel dans le futur. Forever Evil Rogues Rebellion Forever Evil donc, vaste programme dans lequel Rogues Rebellion Ă©tait un bon moyen de respirer au milieu d’un event Ă  la noirceur parfois pesante. Tout simplement parce que mĂȘme sans oublier le cĂŽtĂ© sombre de l’histoire, les auteurs semblent s’ĂȘtre fait plaisir avec ce livre. Certes, ça n’a pas racontĂ© grand chose d’original mais l’amour et le respect avec lesquels ont Ă©tĂ© traitĂ©s les personnages est indiscutable. D’ailleurs avec le recul, c’est bien pour ça qu’il faut prendre l’oeuvre, une petite lettre d’amour pour ces personnages, l’histoire paraissant mĂȘme parfois prĂ©texte, en plaçant les Rogues dans des situations toujours plus dĂ©sespĂ©rĂ©es juste pour la beautĂ© du geste. Reste que malgrĂ© tout, on tient ici, selon moi, la meilleure des mini-sĂ©ries tirĂ©es de Forever Evil et qui offre mine de rien quelques Ă©volutions pour le groupe. Enfin, avec sa fin ouverte justement et le nouveau rĂŽle de Captain Cold au sein de la Justice League, il ne reste plus qu’à se poser la grande question quel avenir pour les Rogues ? En espĂ©rant avoir une rĂ©ponse plutĂŽt demain que l’annĂ©e prochaine. The New 52 Futures End Hebdo Cette annĂ©e aura vu naĂźtre chez DC deux nouvelles sĂ©rie hebdomadaires, la trĂšs remarquĂ©e Batman Eternal, et Futures End. Face Ă  cette derniĂšre, force est d’avouer que de nombreux fans sont restĂ©s perplexe, au dĂ©but du moins. En effet, le pitch de dĂ©part est d’un classicisme sans nom dans le futur, le monde est au bord de l’apocalypse et la plupart des super-hĂ©ros que l’on connaĂźt on Ă©tĂ© convertis en machines Ă  la cause de Brother Eye. Bruce Wayne se dĂ©cide Ă  revenir dans le passĂ©, mais n’y parvient pas, et y envoie Ă  sa place son successeur, Terry McGinnis. Malheureusement, il ne parviendra pas Ă  revenir au moment exact oĂč Wayne le souhaitait, mais se retrouvera 7 ans aprĂšs cette date, alors que le projet Brother Eye est dĂ©jĂ  lancĂ©. La sĂ©rie a mis du temps avant de se lancer, mais des pistes intĂ©ressantes apparaissent au fil du temps. On Ă©voque dans cette sĂ©rie une guerre avec Earth Two, et c’est aussi l’occasion de revoir des personnages issus de l’univers Wildstorm que l’on avait vus au dĂ©but des New 52. Il est agrĂ©able de voir que ces hĂ©ros, dont les sĂ©ries avaient Ă©tĂ© annulĂ©es, n’ont pas Ă©tĂ© oubliĂ©s. Le titre semble avoir une importance toute particuliĂšre pour DC, puisqu’il est Ă  l’origine du mois spĂ©cial de l’annĂ©e, composĂ© de tie-ins Ă  Futures End. On regrettera toutefois le dĂ©veloppement dĂ©compressĂ© de l’histoire, propre au format hebdomadaire, et le fait que l’on n’y voit pas souvent Terry oui, je sais, j’entends dĂ©jĂ  les plaintes de ceux qui trouvent qu’on a trop de Batman chez DC, mais que voulez-vous, s’il y en a beaucoup, c’est que des gens adorent ça. Green Arrow Depuis son dix-septiĂšme numĂ©ro, et l’arrivĂ©e sur le titre d’Andrea Sorrentino et de Jeff Lemire, le titre connaĂźt un second souffle. Cette troisiĂšme annĂ©e de New 52 a continuĂ© avec cette mĂȘme Ă©quipe crĂ©ative, qui a rĂ©inventĂ© le personnage, et a qui l’on doit ce qui est maintenant l’un des runs les plus marquants concernant le fameux archer. L’auteur l’a confrontĂ© aux Outsiders, qui possĂšdent chacun une arme de prĂ©dilection, et l’arc The Outsiders War est une vĂ©ritable rĂ©ussite. C’est fun, dynamique et bien Ă©crit, le scĂ©nario est riche en rebondissements, et les fans sont enthousiastes. Le dessin de Sorrentino participe lui aussi au succĂšs du titre, avec sa mise en scĂšne si particuliĂšre. Cependant, bien que le duo n’ait pas déçu, une annonce a fait trembler les fans une nouvelle Ă©quipe crĂ©ative arrivera bientĂŽt sur le titre. Le scĂ©nario sera signĂ© par Andrew Kreisberg et Ben Sokolowski. Et il est fort probable que vous ayez croisĂ© ces noms lors d’un visionnage de la sĂ©rie Arrow. En effet, Kreisberg est l’un des producteurs exĂ©cutifs de la sĂ©rie, et Sokolowski fait partie du pool de scĂ©naristes. Nul doute que les comics seront influencĂ©s par le show tv, mais cela sera peut-ĂȘtre fait d’une façon intelligente, comme l’avait amorcĂ© l’équipe dont je vantais les mĂ©rites quelques lignes plus haut. Justice League Une bonne partie de l’annĂ©e a Ă©tĂ© marquĂ©e par l’event Forever Evil, et la sĂ©rie Justice League a Ă©tĂ© particuliĂšrement marquĂ©e par les Ă©vĂ©nements de cette mini-sĂ©rie. De nombreux numĂ©ros ont servi de simples tie-ins Ă  l’histoire principale qu’était celle de la sĂ©rie de Geoff Johns et David Finch. Les origines des membres du Syndicat du Crime ont Ă©tĂ© explorĂ©es avec plus ou moins de rĂ©ussite, mais le niveau du titre est restĂ© correct. On a cependant appris peu de choses sur la Justice League Ă  proprement parler durant Forever Evil. L’event a cependant permis au personnage de Cyborg de revenir sur le devant de la scĂšne, en acquĂ©rant une nouvelle armure, et en ayant son moment de gloire. On a enfin compris pourquoi Geoff Johns avait sĂ©lectionnĂ© Victor Stone pour faire partie de cette Ă©quipe emblĂ©matique de la maison d’édition. Les consĂ©quences de Forever Evil sur le titre ont elles aussi Ă©tĂ© remarquĂ©es on a vu apparaĂźtre les Metal Men et la Doom Patrol dans ses pages, et la composition de la ligue elle-mĂȘme a Ă©tĂ© modifiĂ©e, puisqu’elle comporte maintenant deux mĂ©chants plus ou moins repentis, Lex Luthor et Captain Cold. Si l’on comprend aisĂ©ment que le second ait une Ăąme de hĂ©ros, sa version new 52 n’ayant pas commis de crimes impardonnables, la prĂ©sence du chauve le plus friquĂ© de Metropolis est plus discutable. Est-il vĂ©ritablement devenu un hĂ©ros ? Va-t-il mettre l’équipe en pĂ©ril, alors qu’il connaĂźt jusqu’à l’identitĂ© de Batman ? De nombreuses questions se posent et nul doute que la suite de la sĂ©rie saura y rĂ©pondre. Prions pour que la qualitĂ© que le titre a atteint lors de ses numĂ©ros les plus rĂ©cents subsiste, on est en droit d’attendre cela d’un titre majeur comme Justice League. Justice League of America AnnulĂ©e Au sortir de Forever Evil, ce titre a Ă©tĂ© annulĂ©. Certes, cette annulation n’a pas eu de consĂ©quences importantes, puisqu’elle est liĂ©e au “presque-relaunch” du titre sous le nom de Justice League United vous savez, c’est cette sĂ©rie qui aurait dĂ» s’appeler Justice League Canada dont on parlera un peu plus bas. Justice League of America avait tout pour ĂȘtre un titre majeur, mais il a Ă©tĂ© mal utilisĂ©, son Ă©quipe de hĂ©ros au service du gouvernement n’a pas eu le temps de faire ses preuves, et les Ă©vĂ©nements de Forever Evil ont poussĂ© la sĂ©rie Ă  ĂȘtre composĂ©e de tie-ins signĂ©s Matt Kindt dans lesquels le Martian Manhunter et Stargirl cherchaient Ă  libĂ©rer leurs collĂšgues super-hĂ©ros coincĂ©s dans la matrice de Firestorm. On Ă©tait loin d’ĂȘtre en prĂ©sence du blockbuster que l’on attendait, et l’annulation de la sĂ©rie est presque une bonne chose, d’autant plus que son pseudo-relaunch est bien rĂ©alisĂ©. Justice League United L’annulation de la sĂ©rie Justice League of America aura eu une bonne consĂ©quence sur le catalogue de DC Comics, et c’est ce titre. Justice League United met en scĂšne une nouvelle Ă©quipe, majoritairement composĂ©e d’anciens membres de la JLA, qui vivra des aventures plutĂŽt cosmiques. Jeff Lemire signe une sĂ©rie originale, qui bĂ©nĂ©ficie de la prĂ©sence de hĂ©ros qu’il maitrise Ă  la perfection, comme Green Arrow et Animal Man, dont il a redĂ©fini les versions New 52. L’ajout d’Adam Strange Ă  l’équipe est aussi une vĂ©ritable rĂ©ussite, tant le personnage apporte beaucoup de choses au titre, grĂące Ă  son lien particulier avec l’univers cosmique de DC. Notons au passage l’importance du Martian Manhunter dans le titre, ce qui plaira au fans des dessins animĂ©s de Bruce Timm. JLU est clairement une sĂ©rie avec laquelle il faudra compter dans les mois Ă  venir, tant elle est rĂ©ussie et tant elle nous propose des choses diffĂ©rentes, grĂące Ă  son ambiance spatiale, qui nous a fait voyager entre la terre, Rann et Thanagar dans ses premiĂšres histoires. Justice League 3000 VoilĂ  encore une sĂ©rie Ă  l’ambiance radicalement diffĂ©rente de ce qui se fait autour d’elle. Justice League 3000 nous conte les aventures d’une version futuriste de l’équipe, entiĂšrement composĂ©e de “clones” de nos hĂ©ros favoris. On a dĂ©couvert qu’ils Ă©taient conçus Ă  partir d’ĂȘtre humains auxquels on a infligĂ© un traitement qui les faisaient devenir les clones de nos hĂ©ros en effaçant toutes traces de leur ancienne personnalitĂ©. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que cette Ă©quipe est loin d’ĂȘtre hĂ©roĂŻque. Superman sans l’éducation des Kent, c’est une catastrophe, Batman sans son histoire personnelle, c’est la mĂȘme chose, et je ne vous parle mĂȘme pas des autres
 Le titre se dĂ©marque par son aspect presque parodique, et les deux auteurs, DeMatteis et Keith Giffen, nous livrent des histoires maitrisĂ©es, qui ne manquent jamais de nous faire sourire. Les dessins d’Howard Porter sont Ă  la hauteur de la sĂ©rie, qui demeure une agrĂ©able lecture qui se doit d’ĂȘtre faite par les fans de comics “cosmiques”. Notons aussi l’arrivĂ©e prochaine de Booster Gold et Blue Beetle dans ses pages, qui ne manquera pas de rendre dingues les fans de ce duo mythique ils ont des adeptes Ă  la rĂ©daction, comme vous le savez probablement dĂ©jĂ . The Multiversity Au moment oĂč j’écris ces lignes, seules deux parties de Multiversity sont parues. On l’aura attendu bien longtemps cet event, mais tout ce que je peux vous dire, c’est que ça valait le coup ! Grant Morrison a fort bien dĂ©butĂ© son histoire, dans un numĂ©ro introductif Ă  la fois riche, dense et accessible, qui nous prĂ©sentait le multivers Ă  travers les yeux du dernier des Monitors, Nix Uotan. Les terres qui nous ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©es pour le moment sont toutes intĂ©ressantes, et bourrĂ©es de rĂ©fĂ©rences Ă  l’histoire des comics. DĂ©couvrir toutes ces versions de nos hĂ©ros favoris est un vĂ©ritable plaisir, et l’écossais parvient Ă  rĂ©inventer le concept de super-hĂ©ros dans chaque univers qu’il nous prĂ©sente, comme nous l’a prouvĂ© la seconde partie, Society of Super-Heroes, qui a revisitĂ© l’ambiance pulp, en plaçant son action dans un monde dont l’esthĂ©tique rappelait furieusement les annĂ©es 30. Nul doute que Morrison nous fera voyager Ă  travers des terres riches en idĂ©es gĂ©niales, et ce sont des numĂ©ros qui resteront dans l’histoire qui nous attendent au cours des prochains mois. Ah, ce que c’est cool de ne pas avoir attendu pour rien ! Multiversity fait partie de ce bilan pour son importance, mĂȘme si il n’est pas forcĂ©ment estampillĂ© New 52 sur les couvertures des numĂ©ros mais cĂŽtĂ© sollicitation oui. Secret Origins SĂ©rie lancĂ©e en grande pompe en avril 2014 par DC, ce titre a pour but de nous dĂ©voiler les origines dĂ©finitives et j’insiste lĂ  dessus des New 52 pour de nombreux personnages tous groupes confondus. Secret Origins, qui s’apparente presque sur la forme Ă  la sĂ©rie annulĂ©e DC Universe Presents ou encore aux diffĂ©rents one-shot publiĂ©s lors du mois spĂ©cial Zero Month, nous a contĂ© tout au long de l’annĂ©e les origines de Superman, Supergirl, Dick Grayson premier numĂ©ro, Batman, Aquaman, Starfire second numĂ©ro, Green Lantern, Batwoman, Red Robin troisiĂšme numĂ©ro, Harley Quinn, Green Arrow, Damian Wayne quatriĂšme numĂ©ro et enfin Cyborg, Red Hood et Mera cinquiĂšme numĂ©ro. La particularitĂ© de ce titre, outre le fait qu’il propose que des sortes de one-shots, nous prĂ©sente des histoires Ă©crites et trĂšs souvent dessinĂ©es par les Ă©quipes crĂ©atives en charge des sĂ©ries principales des personnages. Il ne faut pas se voiler la face, Secret Origins nous sert trĂšs/trop souvent de redite mais s’avĂšre ĂȘtre une excellente sĂ©rie pour les dĂ©butants souhaitant connaitre un peu plus les personnages dans leur version New 52. Teen Titans AnnulĂ©e et relancĂ©e Pour ĂȘtre totalement honnĂȘte je ne suis pas sĂ»r qu’il soit nĂ©cessaire pour moi de faire un paragraphe bilan sur cette sĂ©rie qui n’en a finalement pas besoin. Teen Titans sous Scott Lobdell c’est tellement une purge que ça pourrait ĂȘtre prescrit par les mĂ©decins afin de guĂ©rir la constipation chronique et ça pourrait mĂȘme ĂȘtre remboursĂ© par la sĂ©curitĂ© sociale tellement c’est efficace. Teen Titans, la sĂ©rie qui facilite votre transit intestinal
 Avec ses personnages cons comme des huitres, au charisme inexistant que mĂȘme les participants de Secret Story mĂ©ritent d’ĂȘtre des stars pour les 10 prochaines annĂ©es et des histoires Ă  coucher dehors tout nu un doit coincĂ© dans le
 Oui je vais m’arrĂȘter lĂ , parce que je hais tellement cette sĂ©rie que j’en ris de dĂ©sespoir. Heureusement, cette derniĂšre a Ă©tĂ© relancĂ©e il y a de ça deux mois, et pour l’instant c’est un peu meilleur, mĂȘme si ça reste largement dispensable
 Wonder Woman On prend les mĂȘmes et on recommence, Brian Azzarello et Cliff Chiang, une des rare Ă©quipe encore en place depuis le lancement des New 52, a continuĂ© ses merveilles sur la sĂ©rie Wonder Woman cette annĂ©e. Voyage du hĂ©ros ou plutĂŽt de l’hĂ©roĂŻne, rĂ©cit mythologique, bataille du bien contre le mal, les ingrĂ©dients sont connus mais peu importe puisque ça fonctionne. Les auteurs ont donc poursuivi leur travail de titan sur le personnage, finissant d’inscrire ce run dans la grande histoire de l’Amazone. Ils sont en plus, parvenus Ă  lui offrir un vilain ultime. Alors qu’il ne reste qu’un Ă©pisode avant la fin de leur run, on voit mal comment ils pourraient se rater aprĂšs avoir construit une Ă©popĂ©e en tirant vraiment profit du concept de base des New 52 et en rĂ©inventant le monde autour de Diana. En 2014, Wonder Woman n’est donc pas uniquement une des meilleures sĂ©ries New 52, mais simplement un des meilleurs comics sur le marchĂ©. Worlds’ Finest Worlds’ Finest n’aura pas rĂ©ussi Ă  se rendre plus intĂ©ressante durant cette troisiĂšme annĂ©e par rapport Ă  ses dĂ©buts qui avaient pourtant Ă©tĂ© prometteurs. Mais le dĂ©senchantement s’était vite fait connaĂźtre. AprĂšs avoir laissĂ© tomber l’arc sur de Desaad qui est reparti se cacher aussi vite qu’il n’était pas apparu, Paul Levitz s’est embarquĂ© dans des histoires sans vĂ©ritables enjeux, avec une Power Girl qui n’arrivait plus Ă  contrĂŽler ses pouvoirs ; la sĂ©rie a ensuite profitĂ© de son premier crossover avec Batman/Superman First Contact. ForcĂ©ment, aprĂšs 5 ans passĂ©s sur Earth-0, il Ă©tait plus qu’attendu que les World’s Finest des deux mondes se rencontrent, et si le tout est orchestrĂ© par Greg Pak, les numĂ©ros de Paul Levitz ne brillent pas particuliĂšrement. Une morne routine qui n’empĂȘche pourtant pas la sĂ©rie de continuer vers ce qu’elle doit amener Ă  ses hĂ©roĂŻnes un retour sur leur Terre natale. Il faudra nĂ©anmoins presque six numĂ©ros entre la dĂ©cision des deux de retourner sur Earth 2 et leur arrivĂ©e sur la dite planĂšte, avec des intrigues accessoires et bouche-trou rajoutĂ©es sur le tas, seulement afin d’ĂȘtre raccord avec le lancement d’Earth 2 World’s End. La sĂ©rie va pour la 4Ăšme annĂ©e se concentrer sur le passĂ© du Batman et Superman d’Earth 2, dĂ©laissant Power Girl et Huntress, et il n’y a qu’à espĂ©rer que Paul Levitz rĂ©ussisse Ă  raconter des histoires prenantes avec cette nouvelle Ă©quipe. Pour conclure
 Le groupe Justice League est plus que jamais le fer de lance de DC Comics. La maison d’édition a dĂ©cidĂ© de le replacer au centre de son univers voire de son multivers en proposant un grand nombre de titres forts. La qualitĂ© des titres a Ă©tĂ© relativement constante cette annĂ©e mĂȘme si on a pas Ă©tĂ© Ă  l’abri de quelques ratages, et l’apparition de la sĂ©rie hebdomadaire Futures End permet de redynamiser l’univers DC dans son ensemble, en ramenant sur le devant de la scĂšne des personnages qui avaient Ă©tĂ© portĂ©s disparus depuis les grandes vagues d’annulations des deux annĂ©es prĂ©cĂ©dentes. Notons aussi le dĂ©but de Multiversity, qui semble passionner nombre de lecteurs. Ne passez pas Ă  cĂŽtĂ© de cet ensemble de titres estampillĂ©s Justice League, puisqu’il y a de grandes chances que, quelque soit votre profil de lecteur, vous trouviez un ou plusieurs titres Ă  votre convenance, tant la diversitĂ© des titres proposĂ©s est grande. Vous rateriez probablement de trĂšs bonnes lectures ! – ArnoKikoo, Edge, Nathko, n00dle, Zeppeli Groupe Super-Family Nouvelles sĂ©ries ou encore annulation de Superboy, et un Superman Unchained qui traine beaucoup trop en longueur dĂ» aux nombreux retards causĂ©s par Jim Lee tout comme la sĂ©rie Batman/Superman avec un Jae Lee beaucoup trop lent, le groupe Super-Family » a quand mĂȘme bien souffert pour cette troisiĂšme annĂ©e des New 52, mais a tout de mĂȘme trouvĂ© un bon Ă©quilibre avec l’arrivĂ©e de Greg Pak sur Action Comics – qui nous offre des numĂ©ros tout bonnement excellents, et l’arrivĂ©e de Geoff Johns et John Romita Jr sur le titre principal Superman. Voyons dĂšs maintenant plus en dĂ©tails les Ă©vĂ©nements principaux de ce groupe. Action Comics & Superman En octobre de l’annĂ©e derniĂšre, le Villains Month se terminait et les sĂ©ries reprenaient alors leur train-train quotidien. Le hic c’est que la Super-familly n’était pas vraiment Ă  la fĂȘte puisqu’en octobre de cette annĂ©e-lĂ , Scott Lobdell est l’auteur de pas moins de 3 titres Superman, et surtout les plus importants. Ainsi il faut se farcir la patte de Lobdell sur Superman avec la conclusion de l’arc Psi-War qui n’était pas vraiment une purge mais loin d’ĂȘtre exceptionnel. Il faut d’ailleurs noter que ce titre et Action Comics se dĂ©roulent alors Ă  peu de chose prĂšs Ă  la mĂȘme Ă©poque. Action Comics Annual 2 est Ă©galement sur les Ă©tals et c’est la premiĂšre partie du mauvais crossover Krypton Returns qui s’affiche. H’El, personnage créé Ă  l’occasion du premier crossover de la Super-family est de retour et il n’est pas content de ce qui s’est passĂ© la derniĂšre fois et comme il a Ă©tĂ© envoyĂ© dans le passĂ©, il fait plein de choses super vilaines pour se venger de Superman, Supergirl et Superboy. Le personnage divin Oracle est aussi de la partie et reste toujours aussi inutile et plat. Par la suite l’histoire ira se dĂ©rouler dans les numĂ©ros de Superman, Superboy et Supergirl pour des histoires spĂ©cifiques faisant partie intĂ©grante du crossover Krypton Returns. AprĂšs cela, Action Comics change ce n’est pas trop tĂŽt d’équipe crĂ©ative pour accueillir Greg Pak Ă  l’écriture et Aaron Kuder aux dessins. L’osmose entre les deux est Ă©vidente et tout de suite la sĂ©rie prend un nouveau souffle qui lui fait le plus grand bien. Le jour se lĂšve enfin pour les fans de Superman et c’est Greg Pak qui apporte la lumiĂšre. À la croisĂ©e du Superman New 52 et Superman prĂ©-New 52, l’auteur sait naviguer dans les eaux troublĂ©es du monde du Kryptonien pour nous en sortir d’excellents numĂ©ros en ramenant Lana Lang dans la vie du hĂ©ros et en se concentrant sur les forces et faiblesses de ce dernier de maniĂšre rĂ©ussie. On dĂ©couvrira alors les secrets que renferme le centre de notre planĂšte, Superman se fera un nouveau copain qui lui sera d’une grande aide par la suite, un soldat fantĂŽme va lui donner du fil Ă  retordre et de nombreux nouveaux Ă©lĂ©ments nous seront rĂ©vĂ©lĂ©s. Puis doucement les prĂ©mices de l’énorme crossover Superman Doomed se mettent place sans que l’on ne s’en rende rĂ©ellement compte puisque les histoires ne semblaient pas plus liĂ©es que cela. Scott Lobdell, Greg Pak et Charles Soule vont arriver Ă  mĂȘler Superman, Action Comics et Superman/Wonder Woman dans une histoire massive oĂč l’ennemi n’est pas forcĂ©ment celui que l’on croit. Des scĂšnes d’actions de folie la baston Superman/Doomsday !!, une grande multitude de personnages et bien plus encore vont faire de ce crossover une belle surprise et un trĂšs bon divertissement. Geoff Johns et John Romita Jr. prendrons la suite de Scott Lobdell sur Superman pour donner Ă  la sĂ©rie un nouveau dĂ©part et une nouvelle direction. Batman/Superman Batman/Superman 4 est la conclusion du trĂšs bon premier arc du duo Greg Pak/Jae Lee. Pas vraiment original, il permet aux Superman et Batman d’Earth-2 et Earth-0 de se rencontrer pour la premiĂšre fois et l’auteur va se faire plaisir Ă  nous mettre en scĂšne et en dialogues surtout, les diffĂ©rences entre les plus vieux hĂ©ros d’Earth-2 et les tĂȘtes brĂ»lĂ©es bornĂ©es des tout jeunes hĂ©ros d’Earth-0. Toutefois, le deuxiĂšme arc est une grande dĂ©ception. Un peu comme dans la musique oĂč le second album doit confirmer la rĂ©vĂ©lation et rĂ©ussite du premier pour ne pas que cela passe pour un coup de chance, Greg Pak ne parvient pas Ă  faire aussi bien que son premier arc. Brett Booth remplace aussi Jae Lee qui doit ĂȘtre carrĂ©ment Ă  la bourre sur ses numĂ©ros et c’est donc une grande partie du charme de la sĂ©rie qui s’en va en mĂȘme temps. Mettant en scĂšne Batman et Superman dans une sorte de jeu vidĂ©o gĂ©ant servant Ă  mettre en scĂšne un Ă©niĂšme combat gratuit et grotesque entre les deux hĂ©ros, on nous rĂ©vĂ©lera vite la supercherie en la personne de Mongul. Un retour qui ne se fait pas vraiment en grĂące puisque le vilain n’est pas du tout prĂ©sentĂ© Ă  sa juste valeur. Surtout qu’en plus les numĂ©ros Ă©taient prĂ©sentĂ©s au format paysage qui laissaient largement plus la place Ă  l’action qu’au reste. Afin de relancer la sĂ©rie d’un autre duo, Batman/Superman va entrer en collision avec la sĂ©rie Worlds’ Finest dans un crossover qui aura encore pour centre d’intĂ©rĂȘt la dynamique de duos et surtout ceux de deux mondes diffĂ©rents. Ça commence alors dans le tout premier Annual de Batman/Superman pour ensuite continuer dans les deux sĂ©ries concernĂ©es. Ce n’est pas forcĂ©ment ultra mauvais, mais certains numĂ©ros le sont plus que d’autres, surtout du cĂŽtĂ© de la sĂ©rie Worlds’ Finest. Superboy AnnulĂ©e Justin Jordan essaye de sauver ce qu’il peut de l’horrible sĂ©rie Superboy qui Ă©tait aussi entre les mains de Scott Lobdell pendant trop longtemps. Le grand malheur du personnage c’est que personne n’a rĂ©ellement rĂ©ussi Ă  capturer le bon angle pour le rendre intĂ©ressant et il va trainer ses bagages jusqu’au bout. Heureusement, Jordan parvient Ă  redonner un peu d’intĂ©rĂȘt au clone en l’incluant dans l’arc Psi War avec le titre Superman. Le temps de Justin Jordan sur Superboy ne restera pas dans les annales puisque celui-ci a fait ce qu’il a pu avec ce qu’il avait. De toute façon la crise est bien prĂ©sente puisqu’une nouvelle Ă©quipe arrive sur la sĂ©rie et avec Marv Wolfman on se dit que le sauvetage peut enfin commencer
 c’était parler un peu trop vite. Le personnage va alors se perdre entre les Teen Titans et sa propre histoire. L’inconstance de la personnalitĂ© de celui-ci est telle qu’on ne sait pas du tout qui il est. Le voilĂ  donc coincĂ© dans le futur avec ses potes les Teen Titans dans une histoire absolument nulle tournant autour de Kid Flash et de sa vĂ©ritable identitĂ©. LĂ  aussi l’auteur fait ce qu’il peut avec ce qu’on lui donne. Malheureusement ça n’est toujours pas ça et le destin de Kon-El ne sera pas trĂšs clĂ©ment. Alors dessinateur sur Action Comics, Aaron Kuder prend les rĂȘnes de la sĂ©rie et si les premiers numĂ©ros sont laborieux, ils n’en sont pas moins meilleurs que les prĂ©cĂ©dents. C’était aussi et surtout le temps de pouvoir assimiler ce qui a avait Ă©tĂ© avant. Et puis Kuder prend un peu plus de libertĂ© et parvient Ă  faire de Superboy une sĂ©rie Ă©tonnante sur les derniers numĂ©ros avec la folie du micro univers et des centaines de Superboy. Tout cela se termine, avec l’annulation de la sĂ©rie, dans un grand n’importe quoi pas si n’importe quoi, et d’avoir une conclusion satisfaisante Ă  un truc qui ne ressemblait plus Ă  rien. Supergirl Supergirl se trouve dans l’espace et elle doit faire face Ă  un Cyborg Superman revu et corrigĂ© version New 52 et ce dernier va se rĂ©vĂ©ler plein de surprises, Ă  dĂ©faut d’ĂȘtre extrĂȘmement passionnant. Cela fait surtout du bien de voir Kara Zor-El dans une aventure qui lui est personnelle et qui lui permettra aussi pendant un temps de faire le point sur elle-mĂȘme et de la colĂšre permanente qu’elle ressent. AprĂšs Kryton Returns la sĂ©rie va de nouveau connaĂźtre l’arrivĂ©e d’une nouvelle Ă©quipe crĂ©ative avec Tony Berdard et Yildiray Cinar. Pendant la plus grande partie de l’annĂ©e elle deviendra mĂȘme une Red Lantern. Un passage dans l’histoire de la jeune Kryptonienne qui lui est salvateur puisque pour la premiĂšre fois on dirait bien qu’elle a trouvĂ© sa place dans ce nouvel univers. La rage lui va si bien qu’ellel y fera quelques merveilles et quelques belles Ăąneries aussi pour, au final, un arc Red Daughter of Krypton franchement sympathique qui changera le personnage pour de bon normalement. Superman Unchained Pendant ce temps Superman Unchained 4 a bien du mal Ă  faire dĂ©coller la sĂ©rie et celle-ci n’est clairement pas Ă  la hauteur de ses ambitions. MalgrĂ© un Jim Lee qui se dĂ©carcasse, on sent bien que le bonhomme n’a pas le temps d’apporter autant de soin Ă  toutes les planches de chaque numĂ©ro et l’on sent bien que les retards sont imminents. D’ailleurs, la meilleure preuve c’est qu’un an aprĂšs, la sĂ©rie n’est toujours pas terminĂ©e puisque nous en sommes au numĂ©ro 8. Heureusement, sur les derniers numĂ©ros les choses se sont amĂ©liorĂ©es du cĂŽtĂ© de l’écriture et les diffĂ©rentes trames se croisent enfin. Dans les derniers Jim Lee fait quand mĂȘme de belles dĂ©monstrations de talent avec des scĂšnes d’action phĂ©nomĂ©nales. Superman/Wonder Woman La toute nouvelle sĂ©rie du groupe, Superman/Wonder Woman, doit nous plonger au cƓur de la relation super hĂ©roĂŻque du couple Superman/Wonder Woman. C’est le trĂšs talentueux et hyper actif Charles Soule qui s’occupe de la sĂ©rie et Tony Daniel des dessins. Une super team pour un super couple, quoi de plus normal. DĂšs le premier numĂ©ro les choses ne rigolent pas puisque Doomsday fait dĂ©jĂ  son apparition. Superman/Wonder Woman va doucement parvenir Ă  faire accepter une relation qui n’avait pas forcĂ©ment dĂ©marrĂ© sur de bonnes bases et mĂȘme presque artificiellement. Charles Soule arrive Ă  trouver un Ă©quilibre entre action dopĂ©e aux super pouvoirs digne du couple et moments plus calmes et intimes d’une vie de couple plus classique » afin de dĂ©velopper leur relation et les problĂ©matiques qui en dĂ©coulent. La sĂ©rie permet aussi d’ancrer un peu plus l’univers de l’Amazone dans celui des New 52 puisque les deux hĂ©ros auront plusieurs interactions avec la famille de Diana afin de trouver de l’aide pour se dĂ©barrasser d’ennemis puissants. Zod sera Ă©galement de la partie avec un final d’arc magnifique. Le Tony Daniel ne terminera pas le run avec Charles Soule qui lui restera sur la sĂ©rie jusqu’en octobre la reprise sera assurĂ©e par Peter J. Tomasi pour ensuite s’en aller chez Marvel en mars 2015. Pour conclure
 La famille Superman aura connu de nombreux rebondissement pour cette troisiĂšme annĂ©e et ce qui est sĂ»r c’est que la qualitĂ© est enfin au rendez-vous aprĂšs presque deux ans de famine. Les Ă©quipes crĂ©atives auront connu une tournante des plus mĂ©morables pour que certaines sĂ©ries puissent trouver leur voie, mĂȘme si finalement cela n’aura pas servi Ă  grand-chose pour certaines, puisque trop tard. En plus de cela, le premier numĂ©ro de Superman Lois Lane aura fait son apparition avec la controversĂ©e Marguerite Bennett Ă  la plume, pour finalement faire quelque chose de trĂšs rĂ©ussi. L’avenir s’annonce sous de diffĂ©rents hospices mĂȘme si pour tous ceux qui aiment le Man of Steel et son univers la qualitĂ© des lectures actuelles devraient au moins ne pas diminuer on croise les doigts en tout cas. Geoff Johns continuera son run sur la sĂ©rie Superman avec John Romita Jr. et il semblerait que de grands changements soient prĂ©vus pour la fin de l’arc Men of Tomorrow actuel en cours. Nous devrions donc avec une situation toute nouvelle dĂ©but 2015 pour les habituĂ©s. Supergirl aussi aura droit Ă  des chamboulements puisque cette derniĂšre va, semble-t-il, vouloir essayer de vivre une vie un peu normale pour une fille de son Ăąge. On se doute bien que les choses ne se pas de tout repos. La sĂ©rie Superboy, elle, n’existe plus, ce n’est pas la peine de la chercher mĂȘme si on ne doit pas ĂȘtre trĂšs nombreux dans ce cas
 et Action Comics fera ce qu’il fait si bien, nous raconter de nouvelles aventures pleines d’action et nous connaĂźtrons enfin la conclusion de Superman Unchained normalement!. Maintenant, on attaque la quatriĂšme annĂ©e avec un peu plus de cool attitude mĂȘme si certaines inconnues sont toujours de la partie. – Nathko Groupe Bat-Family La troisiĂšme annĂ©e des New 52 pour la Bat-Family aura Ă©tĂ© mouvementĂ©e, et c’est peu de le dire. Entre la sĂ©rie Batman qui impacte tout le reste de l’univers au bon vouloir de Scott Snyder, une sĂ©rie hebdomadaire et un numĂ©ro spĂ©cial pour fĂȘter les 75 ans du Chevalier Noir, ou la multitude de titres annulĂ©s, les bouleversements auront Ă©tĂ© nombreux et amorcent, j’y reviendrai en conclusion, une refonte de cet univers, avec un Ă©largissement des genres et des publics visĂ©s. Mais n’allons pas trop vite en besogne et regardons en dĂ©tails ce que le Batmoule nous a proposĂ©. Batgirl L’ùre de Gail Simone sur Batgirl est finie, et ce n’est pas un mal. J’ai laissĂ© pas mal d’espoir dans toutes les histoires rencontrĂ©es. Toujours la mĂȘme chose, Batgirl se sent forte mais se prend une raclĂ©e par le vilain, elle se retrouve au fond du sceau puis reprend du poil de la bĂȘte afin de botter les fesses du vilain. Toujours la mĂȘme chose, sauf lorsqu’il s’agit de son frĂšre. Ici l’histoire aurait pu ĂȘtre intĂ©ressante,mais la suite avec le commissaire Gordon n’est pas passionante et bien trop longue. C’est dommage. Cette rengaine dĂ©pressive et sombre tape vraiment sur le systĂšme, on a Ă©galement eu droit Ă  Gothtopia qui Ă©tait sympathique comme tout car Batgirl n’était pas plongĂ©e dans la dĂ©pression bien au contraire. Maintenant, Simone c’est fini, et nous allons dĂ©couvrir une nouvelle Ă©quipe qui va donner un nouveau souffle Ă  la sĂ©rie et au personnage. Batman J’hĂ©sitais Ă  commencer entre la sĂ©rie mĂšre et la sĂ©rie hebdomadaire Batman Eternal, mais c’est de la premiĂšre qu’en a dĂ©coulĂ© la seconde alors commençons par le titre phare de DC Comics pour rappel, le seul titre DC Ă  dĂ©passer chaque mois les 100k exemplaires vendus toujours chapeautĂ© par Scott Snyder et l’artiste Greg Capullo. DĂ©jĂ  commencĂ© l’annĂ©e prĂ©cĂ©dente, cette troisiĂšme annĂ©e aura Ă©tĂ© intĂ©gralement ou presque sous le sigle du Zero Year. Le trĂšs long arc aura pris toute l’annĂ©e pour se finir, et non content de monopoliser la sĂ©rie Batman, elle aura Ă©galement phagocytĂ© une bonne dizaine d’autres sĂ©ries lors du mois de Novembre alors que le DCU se remettait Ă  peine du Villains Month avec des tie-ins Ă  Zero Year. Des tie-ins pour une majoritĂ© des sĂ©ries du Bat-verse, mais aussi en dehors comme pour Green Arrow ou Action Comics, dĂ©montrant ainsi la toute-puissance Ă©ditoriale de Scott Snyder. L’arc aura Ă©galement connu des rallongements avec une brĂšve interruption avec Batman 28, qu’on appelle Ă  prĂ©sent le “spoiler issue’’, qui nous prĂ©sentait le changement de statu quo Ă  venir pour pas mal de personnages dans la sĂ©rie hebdomadaire qui Ă  peine d’ĂȘtre annoncĂ©e, Batman Eternal. L’occasion pour les fans de se faire spoiler en avance le retour de Stephanie Brown dans les New 52, et Ă©galement celle de dĂ©montrer que Snyder tient absolument Ă  ne pas se plier aux exigences qui touchent le reste du DCU, en se plaçant Ă  tout prix dans une autre temporalitĂ© que celle du prĂ©sent Batman Eternal faisant exception, mais il n’en est que l’architecte. En effet, sitĂŽt son arc dans le passĂ© terminĂ©, le dernier numĂ©ro de l’annĂ©e dessinĂ© par le guest Matteo Scalera se voit plongĂ© six mois environ dans le futur, Ă  la fin de Batman Eternal, alors que la dite sĂ©rie n’est mĂȘme pas terminĂ©e ! Scott Snyder, s’il a rĂ©ussi Ă  livrer in fine un arc d’origines de qualitĂ© satisfaisante pour le dĂ©bat que nous y avons consacrĂ©, c’est par ici, pourra agacer les lecteurs par un certain Ă©goĂŻsme et une volontĂ© trop appuyĂ©e de vouloir faire son Batman Ă  lui en ne tenant pas compte de ce qui se fait dans l’univers Ă  cĂŽtĂ©, et en amenant parfois des Ă©lĂ©ments qu’il n’exploite plus par aprĂšs. Batman The Dark Knight AnnulĂ©e Mais parce que tout n’est pas rose, et que je mentionnais des sĂ©ries annulĂ©es, il me faut vous parler de Batman The Dark Knight, qui n’avait plus de grande raison d’exister, surtout avec la mise sur le marchĂ© de Batman Eternal. C’est donc dans une certaine indiffĂ©rence que cette sĂ©rie, qu’on appelait souvent “la sĂ©rie de trop”, s’est achevĂ©e. AprĂšs un arc sur Clayface plutĂŽt moyen, la sĂ©rie s’est laissĂ©e allĂ©e Ă  l’expĂ©rimentation en proposant une histoire en deux parties complĂštement muette, avec Alberto Ponticelli qui a eu la lourde tĂąche de vĂ©hiculer l’histoire sans l’aide de dialogues, puis une autre petite histoire sur Man-Bat, sans grande importance, qui aura tĂąchĂ© de conclure la sĂ©rie. Une conclusion qui n’en est pas vraiment une puisque cet univers et son personnage ne sont pas destinĂ©s Ă  s’arrĂȘter. C’est donc sans regrets que The Dark Knight a pu s’en aller pour faire de la place Ă  d’autres. Batman & Robin Encore une annĂ©e riche en Ă©motions pour la sĂ©rie Batman & Robin. AprĂšs 4 numĂ©ros du Vilailns Month en demi-teinte, Tomasi et Gleason ont un peu mis Robin de cĂŽtĂ© une fois que Batman ait enfin fait son deuil, pour nous inviter dans une histoire qui revient sur Two-Face, ses origines, et son opposition avec Batman. Petit Ă©cart qui s’éloigne donc de “Robin”, mais qui propose une rĂ©invention assez forte et intelligente du vilain emblĂ©matique. Si les origines changent radicalement de l’ancienne mouture dont Un Long Halloween est le reprĂ©sentant direct, l’aura et la dualitĂ© du personnage sont pourtant conservĂ©es et se rapprochent je trouve, intelligemment, de la version animĂ©e du personnage dans Batman TAS, dont Tomasi et Gleason font un hommage Ă©vident dans certaines cases de leur rĂ©cit. Mais la sĂ©rie “Batman and
” n’en a pour autant pas fini avec Robin, car dans la seconde moitiĂ© de l’annĂ©e, Batman est parti en chasse de son fils, dont le corps ainsi que celui de sa mĂšre, a Ă©tĂ© enlevĂ© par Ra’s Al Ghul. Et c’est l’occasion pour Tomasi de joindre les bouts en multipliant les cohĂ©rences de son intrigue avec le reste du DC Verse et utilisant avec intelligence les personnages qui s’invitent dans le cast de la sĂ©rie, tel qu’Aquaman, Wonder Woman ou mĂȘme encore Frankenstein pour reprendre un peu ce qui a Ă©tĂ© fait Ă  la fin de l’annĂ©e prĂ©cĂ©dente. L’annĂ©e se “termine” avec l’event encore en cours, Robin Rises, qui mĂȘle les New Gods d’Apokolips Ă  l’affaire, ainsi que la Justice League et Lex Luthor. Pour la quatriĂšme annĂ©e, nous devrions donc voir s’élever un nouveau Robin dont l’identitĂ© est encore un mystĂšre. Une fois de plus, Tomasi brille pour son utilisation logique et pertinente de l’univers qui entoure l’homme chauve-souris et propose une histoire au rythme assez soutenu, malgrĂ© sans doute certains numĂ©ros un peu plus anecdotiques. Mais dans l’ensemble, c’est une sĂ©rie plutĂŽt bonne et j’oserais mĂȘme dire, la plus constante du bat-verse, surtout parmis celles dĂ©diĂ©es au Chevalier Noir ! MĂȘme si certains regretteront toujours la mort de Damian, cela va sans dire. Batman Eternal Hebdo La sĂ©rie a commencĂ© sur les chapeaux de roues dĂšs le mois d’avril avec son annonce tonitruante en fin d’annĂ©e 2013 ; un casting 4 Ă©toiles avec Scott Snyder et James Tynion IV aux commandes, secondĂ©s par John Layman, Tim Seeley et Ray Fawkes avec un premier numĂ©ro qui apportait un Ă©lĂ©ment fort l’arrestation de Jim Gordon. Le numĂ©ro se voyait Ă©galement commencer par un flash-forward qui annonce le pire encore une fois pour Gotham et son protecteur. La sĂ©rie a ensuite eu un peu de mal Ă  dĂ©buter, mais le coche est lancĂ© Ă  partir de la dizaine de numĂ©ros, la qualitĂ© allant ascendante ou restant dans une certaine constance. La sĂ©rie Ă  ses dĂ©buts aura connu quelques dĂ©sordres Ă©ditoriaux, avec l’annonce du dĂ©part de John Layman de la sĂ©rie et de DC Comics, qui sera assez vite remplacĂ© par Kyle Higgins. Contrairement Ă  l’autre sĂ©rie hebdomadaire, l’unitĂ© artistique n’est pas de mise pour Eternal, des artistes trĂšs diffĂ©rents se succĂ©dant, permettant de rĂ©vĂ©ler le talent de jeunes artistes comme Emanuel Simeoni, ou de concrĂ©tiser l’étoile montante Jason Fabok, ou de laisser la sĂ©rie avoir une patte unique le temps d’un numĂ©ro, avec Ian Bertram par exemple. L’alternance des auteurs pour les diffĂ©rents numĂ©ros permet aussi de changer l’ambiance du rĂ©cit et d’explorer diffĂ©rentes facettes du Bat-verse. John Layman au dĂ©but se concentre, avec un rythme assez lent, sur les affaires de police et de corruption qui minent la ville, alors que Tim Seeley et Ray Fawkes explorent plutĂŽt le cĂŽtĂ© fantastique voire horrifique du Batverse – avec une mention spĂ©ciale pour Fawkes qui nous aura servi un une plongĂ©e terrifiante dans les profondeurs de l’Arkham Asylum. Cette annĂ©e aura permis Ă  la sĂ©rie de voir publiĂ©e sa premiĂšre partie, le mois d’AoĂ»t s’achevant avec un 20Ăšme numĂ©ro choc, bourrĂ© de rĂ©vĂ©lations, et faisant suite Ă  un climax qui n’en finissait plus de grimper. Les choses les plus sĂ©rieuses se mettent en place actuellement, mais s’il faut retenir quelque chose de Batman Eternal dans cette troisiĂšme annĂ©e des New 52, c’est qu’elle aura permis d’avoir une sĂ©rie qui rend effectivement hommage Ă  l’intĂ©gralitĂ© du Bat-verse, en ramenant une multitude de personnages, certains attendus, d’autres demandĂ©s, ou encore issus des sĂ©ries annulĂ©es, tout en amenant une intrigue qui se veut trĂšs grande. Une histoire Ă  suivre, assurĂ©ment ! Batwoman Batwoman, c’est un petit peu la sĂ©rie qui a beaucoup fait parler d’elle, tant par le changement de scĂ©nariste en 2013, tant pas certaines dĂ©cisions prises en 2014, toujours en lien avec le non-mariage de Kate Kane. Mais dans l’ensemble, le titre est toujours assez chouette Ă  lire. Il y a deux facettes opposĂ©es, celle de Batwoman et celle de Kate. Cette annĂ©e 2014 c’est un petit peu l’annĂ©e de la rĂ©union car les affaires de l’une vont affecter celles de l’autre, le tout sur fond d’amour douloureux, de garde d’enfants, de procĂšs et de vampire. Oui, de vampire car les derniers numĂ©ros nous ont fait dĂ©couvrir Nocturna dans les New 52. Maintenant une nouvelle Ăšre approche, et on comprend rĂ©ellement pourquoi Batwoman avait besoin de changement dans sa vie. C’est un rĂ©cit toujours trĂšs riche en Ă©motion et assez difficile, un personnage maudit qui n’a pas droit au bonheur alors que l’on ne lui souhaite que ça. Batwing AnnulĂ©e Batwing c’est un peu la petite derniĂšre qui peine Ă  s’affirmer au sein de sa propre famille. Force est de constater que depuis la reprise du titre par Gray et Palmiotti, la sĂ©rie a gagnĂ© en lĂ©gĂšretĂ© ce qu’elle a perdu en intensitĂ©. Ce n’est pas mauvais, loin de lĂ , et les quelques scĂšne familiales trĂšs prĂ©sentes qui servent Ă  merveille le dĂ©veloppement du personnage sont bien Ă©videmment lĂ  pour le confirmer. Mais force est de constater que cela n’aura pas suffit. Le titre mĂ©langeant des intrigues souvent dĂ©calĂ©es le pĂ©riple Ă  Rome Ă©tait vraiment fun, le reste beaucoup moins, voulant donner sa propre mythologie au personnage, n’aura pas rĂ©ussi son pari. Les ventes du titre le conduisant Ă  l’annulation. J’avoue que j’aurais peine Ă  contredire que ce destin Ă©tait scellĂ© contrairement Ă  All-Star Western des mĂȘmes auteurs, qui lui aurait mĂ©ritĂ© bien plus, mais on y revient. Reste que la sĂ©rie se termine sur une note plutĂŽt positive et dynamique, avec ce numĂ©ro de Futures End bonus, que j’inclus ici parce que la sĂ©rie ne connaĂźtra plus rien aprĂšs ça. C’était sympathique, mais certainement pas brillant. Luke Fox poursuit cependant sa route dans les pages de Batman Eternal, rien n’est perdu chez DC ! Birds of Prey AnnulĂ©e Cette annĂ©e a Ă©tĂ© riche en
 Black Canary, il faut le dire. Dans cette sĂ©rie, on pouvait noter une construction de numĂ©ros quasiment identique chaque mois. Christy Marx a semble-t-il un style bien particulier, on discute/on tape/on discute et ainsi de suite. CĂŽtĂ© histoire, c’était quand mĂȘme assez riche en Black Canary, car elle a enfin retrouvĂ© son fiancĂ© qui n’était au final pas mort mais prisonnier de la Suicide Squad. Il faudra attendre presque huit mois pour enfin connaĂźtre l’histoire de ce personnage et de celle entre Black Canary et Amanda Waller avec entre temps des vengeances contre Ra’s al Ghul, des histoire d’amourette avec Condor, des trahisons, des doutes et Mother Eve. Dit comme ça c’est un peu compliquĂ©, mais dans les faits, c’était long et pas spĂ©cialement intĂ©ressant. La seule partie intĂ©ressante de la sĂ©rie Ă©tait la relation entre Strix et Batgirl, trĂšs touchante et trĂšs humaine. La sĂ©rie Ă©tant annulĂ©e je ne la pleurerai pas, alors que malheureusement, Birds of Prey est quand mĂȘme un titre trĂšs prometteur. Catwoman Catwoman, Catwoman, Catwoman, comment dire ? Elle a eu une annĂ©e bien remplie, mĂȘme si pas spĂ©cialement bien remplie en terme de qualitĂ©. Nous avons pu retrouver la partie de Gothtopia avec Catbird face Ă  Catwoman et aux doutes prĂ©sents dans la tĂȘte de Selina Kyle. Franchement, cet arc donnait l’opportunitĂ© de faire un peu du n’importe quoi, du coup Ann Nocenti s’est fait plaisir, enfin elle a Ă©crit comme d’habitude mais ça passait mieux. Puis, nous avons eu droit Ă  un miracle, Sholly Fisch est arrivĂ© sur le titre, simplement sur un fill-in mais c’était une bouffĂ©e de vraie Catwoman, avec Batman, un sĂ©rum Ă  voler. Quand d’un coup, Nocenti est revenue, avec son arc The Race of Outlaws avec une voleuse qui n’a rien de fĂ©lin, qui participe a une course de voitures dans le dĂ©sert, avant d’assister Ă  un combat de geek. Non franchement, 2013 n’était pas l’annĂ©e du siĂšcle pour Catwoman, mais avec la nouvelle Ă©quipe composĂ©e de Genevieve Valentine et Garry Brown en octobre, on ne peut que lui souhaiter le meilleur pour la suite ! Detective Comics L’autre sĂ©rie exclusivement consacrĂ©e Ă  Batman, sans porter son nom dans le titre, c’est Detective Comics, qui aura Ă©galement connu de gros Ă©vĂšnements dans cette troisiĂšme annĂ©e des New 52. En premier lieu, il est impossible de ne pas mentionner le numĂ©ro anniversaire Detective Comics 27, un numĂ©ro spĂ©cial avec une multitude de petites histoires de qualitĂ© par un casting 4 Ă©toiles, et qui aura Ă©galement lancĂ© l’arc “Gothtopia” au titre assez Ă©nigmatique. Nous offrant aux premiers abords une version idyllique de Gotham City dans laquelle Batman est son Chevalier Blanc, le dernier arc de Layman aura ensuite pĂȘchĂ© par sa conclusion un peu trop attendue. Oui, j’ai bien dit “dernier” arc puisque le bouleversement majeur pour Detective Comics, c’est la reprise Ă  partir du 30Ăšme numĂ©ro du titre par Brian Buccellato et Francis Manapul, qui sĂ©vissaient alors sur The Flash. L’occasion pour l’équipe de recentrer l’orientation de la sĂ©rie dans une approche plus terre-Ă -terre et orientĂ©e enquĂȘte policiĂšre, avec un premier arc “Icarus” qui joue clairement dans le registre du polar et remet sur le devant de la scĂšne l’inspecteur Bullock, et sa rivalitĂ© avec Batman. Mais le gros gain de la sĂ©rie c’est au niveau de son identitĂ© visuelle. Francis Manapul magnifie en effet la ville de Gotham, et ses traits ainsi que son dĂ©coupage apporte une Ă©norme plus-value Ă  la sĂ©rie d’un point de vue artistique. Si ce premier arc n’est pas forcĂ©ment le plus incroyable qu’on ait pu lire cette annĂ©e, il n’en reste pas moins une rĂ©ussite visuelle, et Detective Comics s’impose naturellement comme une sĂ©rie Ă  suivre encore pour cette 4Ăšme annĂ©e. Forever Evil Arkham War TerminĂ©e C’était l’une des 3 mini-sĂ©ries spin-off de Forever Evil, et celle-ci se dĂ©roulait donc dans le Bat-verse, grand bien lui fasse. MĂȘlant Ă  la base un point de l’intrigue de Talon qui voyait Bane prĂ©parer son invasion de Gotham depuis Santa Prisca, les Ă©vĂšnements de Forever Evil le font arriver dans une ville sous le contrĂŽle des Arkhamites, qui se sont rĂ©partis entre eux plusieurs secteurs. S’ensuivra une suite d’affrontements plus bourrins les uns que les autres, avec la querelle pour s’approprier les Talons endormis, et l’injection Ă  outrance de venom, avec en bonus un Bane qui se grime en Batman. VoilĂ , c’était quelque chose de bien bĂȘte, de pas fameux, Tomasi nous ayant clairement habituĂ© Ă  mieux, et pas assez barrĂ© pour vraiment faire honneur au genre de sĂ©rie B que ça se voulait. Quant au one-shot de conclusion Batman vs Bane, il ramĂšne tout le monde au gentil statu quo, autant vous dire que tout cela n’aura servi Ă  rien, les consĂ©quences Ă©ventuelles sur la ville Ă©tant de toute façon Ă©clipsĂ©es par Batman Eternal. Un titre qui restera donc trĂšs dĂ©cevant, et qui dĂ©montre simplement, je suppose, Ă  une volontĂ© de proposer des tie-ins pour le fait d’avoir des tie-ins, mais sans autre autre argument artistique. Harley Quinn La Harley Quinn New 52 a eu du mal Ă  se faire accepter, mais cette troisiĂšme annĂ©e de New 52 nous a rĂ©servĂ© une bonne surprise une sĂ©rie Harley Quinn, rien que ça. ArrivĂ©e avec son numĂ©ro zĂ©ro en Novembre 2013, la sĂ©rie a su rencontrer son public. Oui, certains ragent mais la fraicheur du titre, la lĂ©gĂšretĂ© de l’histoire, les guests, le Roller Derby, Beaver, le refuge, tout est lĂ  pour faire un titre explosif et efficace. En plus, le duo Amanda Conner et Jimmy Palmiotti qui officie Ă  l’écriture nous offre des numĂ©ros spĂ©ciaux comme par exemple celui dĂ©diĂ© Ă  la San Diego Comic Con cet Ă©tĂ©. La sĂ©rie se classe quasiment tous les mois dans le Top 10 des ventes et ce n’est pas pour rien. Reste Ă  savoir si c’est un effet de mode sur le personnage ou si c’est vraiment de l’amour de la part des fans, mais tout porte Ă  croire que la sĂ©rie a encore de beaux jours devant elle. Surtout que ce qui arrive c’est pas mal du tout un duo avec Power Girl, totalement improbable ou encore un annual assez puant. Enfin, c’est vraiment du grand Harley Quinn. Nightwing AnnulĂ©e et Grayson Grosse annĂ©e bien bouleversante pour le personnage, qui s’est vu expĂ©diĂ©, Ă  travers un changement violent de statu quo, dans une nouvelle sĂ©rie. Mais commençons d’abord par parler de la fin de la sĂ©rie Nightwing. L’annĂ©e a dĂ©butĂ© avec la fin de l’arc opposant le personnage Ă  Tony Zucco et Prankster, concluant ainsi ce que Higgins avait Ă  raconter sur Dick concernant la mort de ses parents et son “besoin” tout relatif de vengeance. Un nouveau parcours initiĂ© pour le personnage dans cette mouture New 52, lui donnant des raisons supplĂ©mentaires d’aller de l’avant, dans le respect de ce que reprĂ©sente Dick Grayson chez DC. Reste que cet arc et sa suite prĂ©sentent des intrigues vraiment peu inspirĂ©es et manquant rĂ©ellement de souffle Ă©pique. Et la recette commençait doucement Ă  s’essouffler, mĂȘme si Higgins a pris le temps de dĂ©velopper un peu plus la vie de Dick Ă  Chicago et les personnages secondaires impliquĂ©s dans celle-ci. Reste l’avant dernier numĂ©ro de la sĂ©rie, qui vient conclure son run de la meilleure des façons, rendant clairement hommage au personnage et puisant dans tout ce qu’il a distillĂ© au fil de ses histoires avec efficacitĂ© et justesse. Cependant, la sĂ©rie a souffert aussi de ses dessinateurs, qui ont fait des va et viens continus sur le titre sans jamais atteindre l’excellence. Ce qui est relativement dommage. Le dernier numĂ©ro, le 30, qui se place aprĂšs Forever Evil, dans lequel Nightwing va connaĂźtre un destin plus ou moins tragique, a Ă©tĂ© Ă©crit par Tom King et Tim Seeley, donnant ainsi une porte d’entrĂ©e assez Ă©trange sur le prochain titre qui fait suite Ă  celui-ci Grayson. On se rappelle notamment une scĂšne dans la Bat-Cave assez bouleversante et peut-ĂȘtre un poil exagĂ©rĂ©e. Heureusement, le titre Grayson quant Ă  lui, vient poser un nouveau statu quo vraiment rafraĂźchissant pour le personnage, en reprenant des concept de Morrison avec l’organisation Spyral croisĂ©e dans Batman Inc. et en rĂ©inventant le personnage d’Helena Bertinelli. Le tout Ă©tant dessinĂ© par un Mikel Janin en pleine forme. Le titre part sur des balises solides, sur une ambiance trĂšs portĂ©e sur l’espionnage et changeant radicalement le ton un peu bĂątard que se coltinait le titre Nightwing. Reste Ă  voir sur la durĂ©e ce que donnera cette nouvelle sĂ©rie dont le numĂ©ro Futures End est tout au plus dĂ©routant, pour ne pas dire mauvais, mais je spoile un peu la quatriĂšme annĂ©e lĂ . Red Hood and the Outlaws Si on aborde les mĂ©faits de James Tynion IV, voilĂ  une sĂ©rie qu’il a reprise et, pour ĂȘtre gentil, a abimĂ©e. En mĂȘme temps, ce n’est pas comme si Red Hood and the Outlaws avait Ă©tĂ© d’une qualitĂ© exceptionnelle depuis ses dĂ©buts, mais avec cet arc d’Elu et de Ligue des Assassins, Tynion nous perd complĂštement, avec une histoire clichĂ© et peu intĂ©ressante, qui raisonne surtout pour sa fin complĂštement bĂąclĂ©e. Et je ne vous parle pas des artistes qui se sont succĂ©dĂ©s sur le titre, contribuant Ă  une inĂ©galitĂ© visuelle et certains numĂ©ros vraiment laids. Une fois Tynion parti, c’est un peu la dĂ©bandade pour la sĂ©rie, avec Will Pfeifer qui fait son retour chez DC Comics en signant une histoire spatiale sur 3 numĂ©ros avec un joli guest avant que, presque de façon naturelle, Scott Lobdell ne revienne sur la sĂ©rie qu’il avait lancĂ©e au dĂ©but des New 52. Alors si depuis qu’il a repris le titre, ce n’est pas forcĂ©ment de trĂšs bonne qualitĂ©, on retrouve un peu le cĂŽtĂ© fun et sans prise de tĂȘte du dĂ©but, mĂȘme si le titre peine franchement Ă  trouver une vraie direction. Je ne voudrais pas ĂȘtre alarmiste, mais je ne suis pas sĂ»r que Red Hood passe le cap de la quatriĂšme annĂ©e
 Talon AnnulĂ©e Je passe Ă  prĂ©sent Ă  un titre un peu plus “outsider” en la personne de Talon. Le titre est alors lĂąchĂ© par Scott Snyder depuis quelques numĂ©ros, et c’est James Tynion IV qui est seul aux commandes de la sĂ©rie. Et ça se voit. Enfin, ça se lit, puisque ce qui faisait le charme de la sĂ©rie se perd dans une intrigue qui voit Calvin Rose essayer de s’en prendre Ă  Bane sur l’üle de Santa Prisca, avant de revenir affronter le Gotham Butcher en ville. En vĂ©ritĂ©, la sĂ©rie commence sĂ©rieusement Ă  tourner en rond et ne creuse pas assez la mythologie liĂ©e Ă  la Cour des Hiboux. C’est donc lĂ  Ă©galement sans grande surprise que DC annonce la fin de la sĂ©rie pour le printemps 2014, le temps de laisser Ă  Tynion d’offrir un nouveau statu quo Calvin qui devient un agent de la Batman, Inc ; une idĂ©e intĂ©ressante mĂȘme si on ne le reverra plus par aprĂšs, mĂȘme lorsque la Batman Inc. nous est montrĂ©e. Chose curieuse, le dernier numĂ©ro de Tynion n’est pas le dernier de la sĂ©rie puisque suivront aprĂšs un fill-in par Marguerite Bennett et une histoire en deux parties par Tim Seeley, qui signe par lĂ  son retour chez DC Comics. On retiendra donc surtout de Talon qu’elle a permis de rĂ©vĂ©ler Emanuel Simeoni qui est ensuite parti travailler sur Batman Eternal. Une jolie promotion en somme. Pour conclure
 Une sĂ©rie hebdomadaire de lancĂ©e, et quatre titres annulĂ©s oui parce que Nightwing qui devient Grayson, ça ne compte pas. Outre des changements crĂ©atifs Ă  venir, une chose est sĂ»re, c’est que le Bat-verse est en train de se remodeler, et c’est quelque chose qui n’est trĂšs certainement pas sans rapport avec le changement d’éditeur pour le groupe, avec la venue de Mark Doyle. Ce dernier a dĂ» comprendre que ce qui faisait dĂ©faut au Bat-groupe Ă©tait une certaine hĂ©tĂ©rogĂ©nĂ©itĂ©, les sĂ©ries adoptant toutes un ton trĂšs sombre Batgirl Ă©tant complĂštement symptomatique de cet Ă©tat et Ă©tant assez peu variĂ©es dans leur sujet un hĂ©ros ou un groupe de hĂ©ros qui joue les justiciers dans une ville ; Ă  ce titre, Red Hood and the Outlaws est celle qui se dĂ©marquait le plus. Cette troisiĂšme annĂ©e aura permis donc de faire le mĂ©nage dans les sĂ©ries de redite notamment Batwing qui, avec l’arrivĂ©e de Luke Fox, a perdu de son essence mĂȘme, et amorcer le renouvellement avec des sĂ©ries qui devraient considĂ©rablement changer de ce que j’appelle le “Batmoule”. Outre les changements de ton et d’équipe crĂ©ative pour les sĂ©ries Batgirl et Catwoman, nous pourrons dĂ©couvrir pour cette 4Ăšme annĂ©e des New 52 les titres Gotham Academy sĂ©rie orientĂ©e jeunesse avec un cĂŽtĂ© Ă  la Harry Potter, Arkham Manor qui Ă©merge des limbes de Batman Eternal et devrait faire la part belle aux super-vilains dans un contexte original et Gotham By Midnight sĂ©rie horrifique avec Ben Templesmith aux dessins – du moins, pour le dĂ©but, qui montrent cette volontĂ© de s’élargir et dans les genres, et dans les publics visĂ©s, tout en proposant aux lecteurs un univers qui leur est familier afin de ne pas trop les perdre. Du renouveau dans un contexte connu, c’est le pari qu’on espĂšre rĂ©ussi pour la Bat-Family pour les mois Ă  venir ! – ArnoKikoo, Freytaw, HarleyHuntress Groupe Green Lantern 2014 fut, encore une fois, l’annĂ©e des crossovers et autre gros events du cĂŽtĂ© de l’univers Green Lantern. Entre le lancement de Lights Out suivi quelques mois plus par Uprising, les titres Green Lantern gagnent encore une fois la palme de l’univers le plus connectĂ© du catalogue DC. Il est donc finalement difficile de dissocier les deux fers de lance de ce groupe, Ă  savoir Green Lantern et Green Lantern Corps tant Robert Venditti et Van Jensen ont travaillĂ© de concert au cours de l’annĂ©e. Green Lantern Pour Green Lantern donc, le tout a Ă©tĂ© affaire de crossover et quand ce n’était pas le cas, nous Ă©tions, en quelque sorte entre deux eaux entre les crossovers passĂ©s et ceux Ă  venir. Lights Out d’abord, a permis au titre de s’éloigner dĂ©finitivement de l’ombre imposante de Geoff Johns. Qualitativement l’event ne restera probablement pas dans les annales malgrĂ© quelques bons moments. La faute sans doute Ă  un vilain un peu trop effacĂ© malgrĂ© sa toute puissance et Ă  un rĂ©cit inĂ©gal. NĂ©anmoins tout ça aura eu l’utilitĂ© d’apporter des changements intĂ©ressants, voire radicaux mĂȘme si ça reste Ă  voir Ă  l’univers tout entier. Uprising, de son cĂŽtĂ©, a confirmĂ© la bonne entente entre Van Jensen et Venditti avec une histoire cosmique de bonne facture, qui a continuĂ© de redĂ©finir les rĂŽles de chaque personnage et surtout du Green Lantern Corps en gĂ©nĂ©ral au niveau de l’univers tout entier. Cela restera d’ailleurs sans doute le meilleur moment de l’annĂ©e en termes d’histoire pour Green Lantern. Green Lantern Corps Green Lantern Corps, maintenant, a continuĂ© d’imposer le retour de John Stewart sur le devant de la scĂšne. On l’a mĂȘme vu contester le leadership d’Hal Jordan. Sa quĂȘte personnelle depuis la fin d’Uprising semble en plus ramener une profondeur au personnage qui n’avait pas vraiment Ă©tĂ© correctement exploitĂ©e durant les premiĂšres annĂ©es des New 52. Avec tout ça, la sĂ©rie aura aussi vu l’ajout de nouveaux personnages intĂ©ressants au casting, tout comme le retour d’anciens en prenant parfois de vrais airs de space opĂ©ra. De bonne augure pour la suite. Green Lantern New Guardians Du cĂŽtĂ© de New Guardians, nous avons suivi
 les nouveaux gardiens Ă  travers l’univers aux cĂŽtĂ©s du couple qui ne plait pas du tout Ă  certains Kyle Rayner et Carol Ferris. AprĂšs un petit tour de l’autre cĂŽtĂ© du Source Wall, rien que ça, le White Lantern Kyle Rayner nous est revenu plus puissant que jamais au sein d’une sĂ©rie qui reste le maillon faible de l’univers Green Lantern pour le moment. En effet, Justin Jordan a, jusque lĂ , parsemĂ© son run d’une sorte de message social pas toujours trĂšs fin, qui rend l’ensemble parfois dispensable. Maillon faible donc mais d’un univers qui se porte plutĂŽt bien, ça donne une sĂ©rie tout de mĂȘme lisible mais un peu inĂ©gale. Red Lanterns Pour cette troisiĂšme annĂ©e dans les New 52, Charles Soule a pris ses aises du cĂŽtĂ© des Red Lanterns alors que Guy Gardner apparaissait avec un nouveau look du meilleur goĂ»t
 On pourra penser ce qu’on veut de sa nouvelle moustache mais difficile, par contre, de ne pas voir une rĂ©elle Ă©volution pour tous les personnages peuplant les pages de Red Lanterns. En effet, avec la guerre de clans opposant Atrocitus et Gardner, Soule est parvenu Ă  apporter de plus en plus de profondeur Ă  tout ce bon monde sans oublier, en plus, de conserver une bonne dose de fun dans l’ensemble. Au final Red Lanterns est, peut-ĂȘtre, la sĂ©rie qui a le plus Ă©voluĂ© d’un point de vu qualitatif cette annĂ©e. Sinestro Il est toujours difficile de juger complĂštement une sĂ©rie aprĂšs 5 numĂ©ros. Cependant aprĂšs des dĂ©buts convenables mais un peu timides, Cullen Bunn semble avoir trouvĂ© son rythme sur Sinestro et a placĂ© la sĂ©rie sur une pente ascendante derniĂšrement. Le personnage retrouve des couleurs surtout du jaune
 et entre ça et Forever Evil, Sinestro est bien parti pour reprendre une place importante dans le DC Universe. Larfleeze AnnulĂ©e Enfin finissons par ce qui fĂąche car malgrĂ© une bonne qualitĂ© gĂ©nĂ©rale, tout n’a pas Ă©tĂ© rose cette annĂ©e. On regrettera donc l’annulation de la sĂ©rie Larfleeze. VĂ©ritable Ă©lectron libre parmi les titres estampillĂ©s Lanterns’, l’Agent Orange, emmenĂ© par les scĂ©nariste Keith Giffen et DeMatteis et l’artiste Scott Kolins, a subi la loi du marchĂ©. MĂȘme si la sĂ©rie faisait le bonheur de quelques lecteurs et que certains membres du staff pourraient vous en parler avec amour pendant des heures, ça n’a pas suffi. Reste donc Ă  savourer ces 12 Ă©pisodes, si vous ne l’avez pas dĂ©jĂ  fait. Les sĂ©ries faisant le parti pris de l’humour et du fun avant tout sont tellement rares aujourd’hui, qu’il serait dommage de s’en passer. Pour conclure
 Avec 4 sĂ©ries toujours en place depuis le dĂ©but des New 52, une annulation, une nouveautĂ© et pas de changement d’équipe crĂ©ative, l’univers Green Lantern s’est encore une fois construit sur un socle solide cette annĂ©e. Socle Ă  la base duquel la forte connexion entre les sĂ©ries Green Lantern et Green Lantern Corps s’est maintenue avec un rythme soutenu voire insoutenable pour certains en terme d’events et de crossovers. De plus, les auteurs ont dĂ©finitivement fait oublier les inquiĂ©tudes quant au dĂ©part de Geoff Johns la preuve, c’est qu’ils sont encore lĂ  en construisant un univers avec une ambiance, certes diffĂ©rente, mais toujours aussi forte. Au final mĂȘme si d’un point de vu qualitatif rien n’a atteint des sommets indĂ©passables, ne rendant aucun titre indispensable, la qualitĂ© globale est restĂ©e trĂšs satisfaisante, voire surprenante pour Red Lanterns par exemple. Enfin, on pourra, encore et toujours, regretter l’annulation d’un comics comme Larfleeze, vĂ©ritable bouffĂ©e d’air frais dans un univers qui se prend parfois un peu trop au sĂ©rieux, mais l’aura des Lanternes demeure dans l’univers DC. La preuve avec le futur proche qui nous rĂ©serve, dĂ©jĂ , un nouveau crossover intitulĂ© Godhead, qui en fera saliver plus d’un puisqu’il opposera les porteurs des anneaux aux New Gods, rien que ça. De quoi dĂ©marrer la quatriĂšme annĂ©e en grandes pompes donc. – n00dle Groupe The Edge La catĂ©gorie “The Edge” regroupe tous les titres qui ne sont Ă  priori, ni super-hĂ©roĂŻque, ni Dark. Les titres en marges, les titres “originaux”, les titres des bourrins aussi, les titres de guerre et les titres de Western ! Parce que oui, il n’y a pas que du Batman et du Justice League chez DC Comics, mais bon, encore faut-il ouvrir un peu les yeux
 MĂȘme si, il faut le dire, ce n’est pas la catĂ©gorie la plus en forme de chez DC que je vous prĂ©sente ici. Et on commence par mon plus gros chagrin de l’annĂ©e
 All-Star Western AnnulĂ©e Et on commence donc avec ce qui fut la derniĂšre et prodigieuse annĂ©e d’All-Star Western. Une annĂ©e un peu sens dessus-dessous, et pour cause, puisqu’elle a dĂ©butĂ© lĂ  oĂč la prĂ©cĂ©dente s’était arrĂȘtĂ©e, dans un futur assez surprenant pour Jonah Hex. Si le titre perdait un peu son contexte premier, dans son cĂŽtĂ© Western, dans une ultime tentative certainement dĂ©sespĂ©rĂ©e de faire vendre le titre, en projetant le personnage dans le prĂ©sent, le faisant cotoyer quelques Batman et autre Superman excellent Ă©pisode au demeurant que celui-ci, soit dit en passant, les auteurs ont su conserver un minimum l’aura premiĂšre du titre, ne serait-ce que dans la caractĂ©risation du personnage, fidĂšle Ă  lui mĂȘme, mais utilisant aussi les paysages typiques et amĂ©ricains, tel que les vieux motels au bord des routes interminables que l’on trouve dans l’ouest amĂ©ricain, et le fameux dĂ©sert du NĂ©vada. Le nouveau Far-West en somme. Mais il est vrai qu’aussi bonne fut elle, cette pĂ©ripĂ©tie dans le prĂ©sent a dĂ©tachĂ© peu Ă  peu le titre de ses racines et il Ă©tait temps de faire revenir le personnage aux sources, avec la seconde moitiĂ© de l’annĂ©e, avec des numĂ©ros bien plus terre-Ă -terre et western comme on les aime. Et le retour en fanfare de Tallulah Black, personnage créé par le duo de scĂ©naristes lors de l’ancienne sĂ©rie Jonah Hex, prĂ©-New 52. SĂ©rie dans laquelle ils auront piochĂ© allĂ©grement pour alimenter leur fin, allant mĂȘme jusqu’à reprendre des Ă©lĂ©ments d’intrigues posĂ©es au tout dĂ©but de leur run sur le personnage. Une fin surprenante, rendue par un magistral Darwyn Cooke qui avait dĂ©jĂ  officiĂ© sur le personnage. Le tout n’étant qu’une vĂ©ritable dĂ©claration d’amour au titre par les auteurs, pour leur personnage, et pour leur fans fidĂšles, qui pourront enfin ĂȘtre apaisĂ©s, malgrĂ© l’arrĂȘt de cette sĂ©rie aujourd’hui. The Green Team Teen Trillionaires AnnulĂ©e The Green Team Ă©tait un pari risquĂ©. Relancer une sĂ©rie oubliĂ©e des annĂ©es 70 et la remettre au goĂ»t du jour avec des personnages inconnus, ce n’était pas gagnĂ©. Cette troisiĂšme annĂ©e des New 52 aura donc rendu son verdict avec la fin des aventures de ses riches adolescents. Il faut dire que malgrĂ© un ton parfois un peu plus frais que le reste des sĂ©ries sur le marchĂ© et quelques personnages attachants, le titre n’a jamais vraiment dĂ©collĂ©. Au final, son annulation aprĂšs 8 numĂ©ros n’est pas une surprise, pour une sĂ©rie qui ne manquera pas Ă  grand monde d’autant plus que la sĂ©rie n’aura mĂȘme pas Ă©tĂ© collectĂ©e en TPB !. MalgrĂ© tout, The Green Team n’était certainement pas plus honteux que d’autres titres ayant survĂ©cu beaucoup plus longtemps. The Movement AnnulĂ©e Autre sĂ©rie lancĂ©e en mĂȘme temps que The Green Team, cette toute nouvelle venue de Gail Simone prenait le parti pris inverse de celle sus-mentionnĂ©e, avec une orientation politique qui se voulait trĂšs Ă  gauche, façon “Place au peuple’’ et autres discours trĂšs socialistes. Voulant dĂ©peindre un groupuscule de super-hĂ©ros cachĂ© dans les quartiers difficiles d’une ville en proie Ă  la corruption, The Movement aurait pu rĂ©ussir Ă  sĂ©duire si le discours mis en avant au dĂ©part s’était maintenu, si les personnalitĂ©s des protagonistes avaient pu ĂȘtre mieux mises en avant, et peut-ĂȘtre Ă©galement si la sĂ©rie s’était un peu mieux intĂ©grĂ©e dans le reste du DC Universe, car on avait Ă©normĂ©ment l’impression, malgrĂ© Forever Evil qui se passait Ă  cĂŽtĂ©, que rien ne touchait cet univers. Certes, Gail Simone aura rĂ©ussi Ă  placer en guest sa Batgirl le temps d’un petit arc, mais le faible succĂšs comprendre, les ventes mĂ©diocres de la sĂ©rie auront tĂŽt fait de l’envoyer dans le camp des annulĂ©es, avec un petit sursis de 4 numĂ©ros par rapport Ă  sa copine de la Green Team. Le pari Ă©tait risquĂ©, et Simone a loupĂ© son coche en proposant une sĂ©rie trop “typique” de super-hĂ©ros, la seule diffĂ©rence Ă©tant que les dits hĂ©ros ne soient pas connus, alors qu’il y avait des idĂ©es et un contexte politique qui aurait clairement dĂ» ĂȘtre plus exploitĂ© afin de proposer quelque chose de vraiment diffĂ©rent. Tant pis. Infinity Man and the Forever People Fort heureusement, DC et Didio, quoiqu’on en dise, n’ont pas fini d’essayer de nous imposer des titres qui s’éloignent du catalogue mainstream habituel. Ainsi, cette sĂ©rie trĂšs Kirbyesque dans l’esprit vient faire la part belle aux New Gods et reprend un vieux concept de sĂ©rie avec les Forever People et l’Infinity Man. Si le dĂ©part n’est pas tonitruant, la sĂ©rie pose une ambiance vraiment unique et des personnages atypiques. Elle regorge aussi de ressources que les auteurs n’hĂ©sitent pas Ă  mentionner numĂ©ro de Futures End, je pense Ă  toi, qui dĂ©montre qu’elle a un lourd potentiel. Malheureusement, si l’on se souviens de la sĂ©rie au dĂ©but des New 52 avec la mĂȘme Ă©quipe crĂ©ative et de son faible succĂšs malgrĂ© sa qualitĂ©, j’ai un peu peur pour la durĂ©e de ce titre bien qu’il sera impliquĂ© dans le futur crossover de la franchise Green Lantern, mais ça, c’est pour le bilan de l’annĂ©e prochaine !. Star-Spangled War Stories feat Zombie Et comme pour penser les blessures des lecteurs assidus d’All-Star Western, Gray et Palmiotti reviennent avec un concept de sĂ©rie plus novateur, bien que cela implique un zombie, ce qui est toujours autant Ă  la mode en ce moment, dans un contexte militaire. Agent secret, espion, et zombie, c’est le nouveau hĂ©ros de cette nouvelle sĂ©rie fraĂźchement dĂ©barquĂ©e. Le talent de narration des auteurs est prĂ©sent, la patte artistique unique aussi, il n’y a plus qu’à convaincre ce public ingrat de lecteurs pour survivre. La sĂ©rie Ă  dĂ©jĂ  tout d’une grande, avec des personnages haut en couleurs et vraiment intĂ©ressant, et un rythme assez dĂ©capant et plutĂŽt fun dans le numĂ©ro 2, le hĂ©ros chevauchent un missile quand mĂȘme. MĂȘme si elle ne semble pas se complaire dans un seul type d’ambiance. J’espĂšre que la sauce prendra pour plein de gens. Mais je n’ai guerre confiance, vu l’échec cuisant des deux derniers titres de guerre de l’éditeur, Men of War assez mauvais et Combat plutĂŽt dans ce ton lĂ  pourtant, mais cela n’aura pas suffi. La tendance guerriĂšre du titre est d’ailleurs ce qui a justifiĂ© de placer ce titre sous la catĂ©gorie Edge, mais bon, c’est un peu au petit bonheur la chance, on verra surtout ça Ă  la couleur avec laquelle s’habillera l’éventuel premier TPB de la sĂ©rie ! Suicide Squad AnnulĂ©e et New Suicide Squad Et pour finir cette section The Edge, qui aura vu ses derniers premiers pilliers s’effondrer, voici que la sĂ©rie Suicide Squad s’offre un soubresaut et se relaunch pour des raisons scĂ©narisitiques. En effet, l’annĂ©e fut marquĂ© par Forever Evil dans cette sĂ©rie, et ce jusqu’à son annulation en avril dernier. Tie-in Ă  l’event, elle a tout de mĂȘme sĂ», grace Ă  Matt Kindt, rester relativement indĂ©pendante et dĂ©velopper sa propre intrigue. Mais nous sommes restĂ©s dans le ton de la sĂ©rie avec un rythme bourrin et dĂ©complexĂ©, mĂȘme si Kindt aura pris soin de dĂ©velopper certains personnages et renouveler un peu le cast mais vite fait. Son annulation pour des raisons scĂ©naristiques s’explique par la dĂ©chĂ©ance d’Amanda Waller suite au fiasco de son entreprise dans Forever Evil. Il fallait bien quelqu’un pour porter le chapeau. Le nouveau titre dĂ©marre et Ă  part un renouvellement de casting, le statu quo, hormis pour Waller, n’est pas franchement chamboulĂ©. Quant Ă  la nouvelle Ă©quipe crĂ©ative, elle ne fait pas un meilleur travail, loin de lĂ . C’est peut-ĂȘtre encore plus bĂȘte et mĂ©chant que la mouture prĂ©cĂ©dente. Et le numĂ©ro Futures End fait trĂšs peur quant Ă  la suite des Ă©vĂšnements
 Mais laissons lui encore un peu sa chance, Ă©ventuellement
 Pour conclure
 Et donc nous y voilĂ , cette marginalitĂ© de titres parmi une flopĂ©e de titres super-hĂ©roiques ou de titres Batman, ça se paye. Le catalogue Edge, qui n’était dĂ©jĂ  pas trĂšs en forme l’annĂ©e derniĂšre, ne se retrouve donc plus qu’à trois titres. Oui, cette catĂ©gorisation n’a plus trop de sens aujourd’hui si ce n’est en TPB, mais force est de constater que pour innover, DC est obligĂ© un peu de feinter ses lecteurs. Ainsi, certains nouveaux titres comme ceux dont vous a parlĂ© mon confrĂšre ArnoKikoo dans la franchise Batman typiquement Gotham Academy auraient trĂšs bien pu, dans l’idĂ©e, trouver leur place ici. Cette catĂ©gorie se rĂ©servait le droit Ă  de nouveaux concepts, de nouvelles idĂ©es, et pourquoi pas, de nouveaux personnages, mais maintenant, et sans doute en partie Ă  cause des Ă©checs retentissant de The Green Team et The Movement, l’univers Batman a la part belle plus que jamais, et l’innovation se retrouve partagĂ©e, contre toute attente ou presque avec l’univers de la chauve-souris, et n’est plus rĂ©servĂ©e aux titres Edge ou mĂȘme Dark. Qui a dit dommage ? Reste plus qu’aux petites nouvelles de faire leur preuves. Je ne crois dĂ©jĂ  plus trop Ă  la Suicide Squad, qui est toute sauf originale, mais pour rappel, les sĂ©ries Lobo et Deathstroke que l’on peut dĂ©cemment ranger dans cette catĂ©gorie de titres arrivent trĂšs prochainement. Si Ă  titre personnel, je ne mise pas trop non plus sur Deathstroke dont la premiĂšre mouture New 52 n’était franchement pas sensationnelle, Lobo peut Ă©ventuellement faire des Ă©mules ! Pour espĂ©rer, peut-ĂȘtre, Ă©ventuellement, dans un monde parallĂšle du moins, relancer la machine des sĂ©ries en marge et plus originales. – ArnoKikoo , Freytaw, n00dle Groupe The Dark Et donc, pour la derniĂšre catĂ©gorie, je pourrais vous la rĂ©sumer Ă  “les titres The Edge Ă  proportions magiques”. MĂȘme si Ă  dĂ©faut, on baigne ici un peu plus dans le “super-hĂ©roĂŻque”, mais pas au sens traditionnel du terme, puisque la Justice League Dark possĂšde maintenant sa propre identitĂ© et ce n’est pas des blagues. Si elle n’est plus aussi florissante qu’à ses dĂ©but comme la franchise Edge d’ailleurs, cette catĂ©gorie a encore des surprises Ă  nous rĂ©server, et dans l’absolu, elle ne se porte pas si mal. Animal Man AnnulĂ©e On commence par la sĂ©rie de Jeff Lemire qui, malgrĂ© une qualitĂ© constante, n’aura pas survĂ©cu aux affres des chiffres de vente, et se sera en allĂ©e avec son 29Ăšme numĂ©ro au printemps 2014. L’auteur canadien aura nĂ©anmoins rĂ©ussi Ă  conclure un arc l’opposant Ă  Brother Blood avec un affrontement au sommet, et se sera mĂȘme permis de dessiner lui-mĂȘme une partie du dernier numĂ©ro, pour un rĂ©cit trĂšs touchant, chargĂ© d’apaiser Buddy Baker de la mort de son fils, en mĂȘme temps que les lecteurs qui suivaient ce deuil difficile depuis pas mal de numĂ©ros. Que l’on se rassure, les fans du personnage retrouveront Animal Man dans Justice League United et The New 52 Futures End tous deux Ă©crits ou co-Ă©crits par Lemire, c’est donc bien la sĂ©rie qui s’est arrĂȘtĂ©e d’exister, pas le personnage ! Constantine Comme la majoritĂ© des titres Dark, Constantine s’est vu embarquĂ© dans l’event Forever Evil Blight. Difficile donc d’en dĂ©tacher le titre, qui avait dĂ©jĂ  selon moi du mal Ă  trouver sa voix. Pour autant, une fois l’event cloturĂ©, Ray Fawkes a pu de nouveau se poser pour raconter son histoire sur le personnage qui a tout de mĂȘme Ă©tĂ© pas mal affectĂ© par Blight. Mais c’est un retour sur le Cult of the Cold Flame assez fracassant qui a monopolisĂ© lĂ  aussi la seconde moitiĂ© de l’annĂ©e. Ce qui a pu rappeler Ă  certains, les terribles frissons Ă  la lecture des dĂ©buts tortueux de cette sĂ©rie, plus si nouvelle maintenant. C’est souvent faussement compliquĂ© pour peu d’élĂ©ments vraiment dĂ©voilĂ©s, mĂȘme si on ne peut pas s’empĂȘcher d’y revenir, aussi fortement que Fawkes essaye de coller, tant bien que mal, avec tout ce qui faisait le sel d’Hellblazer. Mais ceci me semble malheureusement bien impossible. Justice League Dark C’est Ă  DeMatteis que l’on doit cette nouvelle mouture de la Justice League Dark pour cette troisiĂšme annĂ©e. Je pense qu’à travers Blight et ce qui a suivi, il a su rĂ©ellement apporter sa patte Ă  la sĂ©rie et franchement la dĂ©marquer des titres super-hĂ©roĂŻques bien plus mainstream. Il s’est clairement rapprochĂ© des personnages, en proposant, suite Ă  Blight, des intrigues plutĂŽt courtes mais qui ne manquent pas d’efficacitĂ©, permettant ainsi Ă  certains personnages de revenir au premier plan, comme Asa la Nightmare Nurse, qu’il a fait venir dans les pages de Phantom Stranger Ă  la base, ou plus rĂ©cemment Deadman, qui semble avoir subi au passage un violent retcon au sein mĂȘme des New 52. Pour autant, le titre est enfin, je pense, ce qu’il aurait du ĂȘtre un titre rempli de magie et de personnages tout aussi magiques. Les statu quo sont aussi bouleversĂ©s et c’est Zatanna qui est propulsĂ©e Ă  la tĂȘte de l’équipe, rabattant le caquet de Constantine qui reste relativement bien utilisĂ©e au vu de la situation et est plus Constantine que jamais, du moins dans les New 52. En somme, une excellente sĂ©rie qui mĂšne fiĂšrement la franchise Dark, un peu en disette de nouveaux titres ces derniers temps. Swamp Thing Pour cette troisiĂšme annĂ©e, Charles Soule a poursuivi son run tranquillement, sans faire de vagues. La CrĂ©ature du Marais n’aura, en effet, pas autant fait parler d’elle que durant l’ùre Scott Snyder. NĂ©anmoins la qualitĂ© Ă©tait rĂ©guliĂšrement au rendez-vous, l’auteur profitant d’une relative libertĂ© pour approfondir la mythologie autour de son hĂ©ros. Tout ça en Ă©largissant le casting de la sĂ©rie avec la crĂ©ation de nombreux personnages qui venaient troubler la frontiĂšre entre le bien et le mal, replaçant donc le titre dans un univers un peu plus sombre. Comme depuis le lancement des New 52 finalement, Swamp Thing est encore une des belles rĂ©ussites de l’annĂ©e. Trinity of Sin Pandora AnnulĂ©e Ha Pandora, la sĂ©rie Ă©ternellement en tie-in, sauf sur sa toute fin. Et est-ce que c’était mieux ? J’aurais peine Ă  dire oui, pour ne pas dire que ça me ferait mal Ă  la tronche. Son passage dans Blight restera Ă  mon sens son plus brillant passage puisqu’elle Ă©tait plus ou moins portĂ©e par les numĂ©ros des autres sĂ©ries oui, ça pique un peu dit comme ça. Pour autant, le personnage de Pandora, par ailleurs plein de promesses on a encore tous vainement en tĂȘte cette splash page de Flashpoint, aura subi un changement de statu quo radical et intĂ©ressant lors de Blight. Statu-quo Ă  peine utilisĂ© par Ray Fawkes qui se sera contentĂ© de lui faire conter fleurette et juste toucher sensiblement un peu le DC Verse avec l’organisation et l’étrange utilisation de Giganta pas forcĂ©ment le moins intĂ©ressant ceci dit. En plus des mystĂšres ponctuĂ©s autour du personnage et rapidement Ă©voquĂ©s au cours de l’annĂ©e on se rappelle aussi notamment d’une phrase de FĂ©lix Faust pendant Blight qui nous a retournĂ© un peu, ce titre aura surtout Ă©tĂ© d’une grande frustration. Enfin
 tout ceci serait totalement vrai si le dernier numĂ©ro de la sĂ©rie, l’épisode Five Years Later, ne rĂ©pondait pas Ă  toutes ces questions et plus encore ! Car oui, les amis, la fin de Flashpoint trouve son explication dans les pages de ce numĂ©ro, aussi incroyable que cela puisse paraĂźtre. Malheureusement, malgrĂ© l’intelligence et l’importance de ce fameux numĂ©ro qui en plus techniquement, se trouve dans la 4Ăšme annĂ©e de publication des New 52, cela ne relĂšve en rien la qualitĂ© globale de la sĂ©rie, pointant vers le bas. Et si l’on a pu effleurer le potentiel du personnage, nous sommes encore loin du compte, et on espĂšre trĂšs fortement que DeMatteis saura relever la barre dans le prochain titre Trinity of Sin. Rendez-vous trĂšs vite pour dĂ©cortiquer tout ça ! Trinity of Sin The Phantom Stranger AnnulĂ©e La sĂ©rie la plus poĂ©tique de l’univers Dark, qui pourrait trĂšs bien faire partie d’un univers “Light”, si je me risque Ă  ce jeu de mot foireux, tant elle regorge de belles choses et d’un dĂ©veloppement de personnage relativement touchant. Car si lĂ  aussi, Blight aura fait son office, DeMatteis Ă  la barre du titre oblige, le personnage aura vraiment su Ă©voluer indĂ©pendamment des Ă©vĂšnements dans lesquels il a Ă©tĂ© impliquĂ© je pense donc surtout Ă  Trinity War et Forever Evil. Et c’est avec une constante assez appuyĂ©e que DeMatteis a su mener sa barque oui, je suis trĂšs portĂ© sur les bateaux ici, mais cela n’a aucun rapport avec le titre, n’y voyez pas de message cachĂ©. The Phantom Stranger, c’était un titre mystique, beau, intense, mĂȘlant savamment la religion et les mystĂšres de l’univers DC, avec des personnages secondaires bien dĂ©veloppĂ©s et aussi attachants, et un final dans un Five Years Later succulent. Une histoire de rĂ©demption touchante et qui nous parle sans nous prendre de haut. Un titre Dark bien en marge du reste, malgrĂ© son attachement aux autres titres et Ă  la vue de l’influence du Stranger sur les autres personnages qu’il peut croiser. Vivement Trinity of Sin ! Pour conclure
 Si l’annĂ©e prĂ©cĂ©dente avait Ă©tĂ© plus violente pour la franchise la plus “Vertigo” du catalogue mainstream DC, il faut tout de mĂȘme admettre que les titres Dark se maintiennent plutĂŽt bien cette annĂ©e. Alors oui, Pandora et Phantom Stranger vont fusionner pour devenir Trinity Of Sin et Animal Man est arrivĂ© Ă  son terme. Mais au delĂ  de ça, l’identitĂ© de la franchise a rĂ©ellement Ă©tĂ© conservĂ©e et s’est mĂȘme, je dirais, Ă©toffĂ©e. Forever Evil Blight qui a couvert la franchise sur une bonne partie de l’annĂ©e en est bien Ă©videmment le principal responsable. Des titres forts comme JLD ou Phantom Stranger ont su donner ses lettres de noblesses aux diffĂ©rents personnages magiques qu’ils touchent, tout en compensant parfois la faiblesse d’autres titres comme Constantine et Pandora. Swamp Thing, trĂšs prĂ©sent aussi dans la Justice League Dark, ne perd pas non plus l’identitĂ© de sa propre sĂ©rie et au contraire, un liant assez clair entre lui et le reste du DC Verse se dessine un peu plus pour chacune de ses interventions dans JLD. Les bonnes idĂ©es qui entourent le folklore autour du titre Phantom Stranger et on l’espĂšre, les bonne idĂ©es du titre Pandora aussi, pas les mauvaises, cela va de soi seront conservĂ©es et transvasĂ©es dans le titre Trinity of Sin qui devrait enfin ramener en plus, la Question sur le devant de la scĂšne. De plus, on notera aussi l’arrivĂ©e prochaine du titre Klarion, Ă©crit par Ann Nocenti, qui a le mĂ©rite, lĂ  aussi, de proposer une sĂ©rie rĂ©ellement originale, sur le papier en tout cas. En somme, les titres Dark promettent encore de beaux jours devant eux, et ce n’est pas pour nous dĂ©plaire. – ArnoKikoo , Freytaw, n00dle Bilan et Perspectives Maintenant que nous avons Ă©voquĂ© sĂ©rie par sĂ©rie cette troisiĂšme annĂ©e des New 52, il est temps de faire un bilan plus gĂ©nĂ©ral sur ce cycle qui a pris fin au mois d’AoĂ»t, avant le lancement de la quatriĂšme annĂ©e avec le mois spĂ©cial Five Years Later qui prend d’ailleurs fin Ă  l’heure oĂč j’écris ces quelques lignes. AprĂšs Trinity War et le Villains Month, ce mois spĂ©cial dĂ©diĂ© Ă  100% aux super-vilains de l’écurie de DC nous vous en parlons trĂšs longuement dans notre dossier spĂ©cial, le mois d’Octobre 2013 fut l’occasion pour DC de lancer ses trois mini-sĂ©ries accompagnant le crossover Forever Evil, qui a pris une place trĂšs importante au fil des mois. Changements de statu-quo de certains personnages, introduction de nouvelles menaces bien plus importantes que celles actuellement rĂ©vĂ©lĂ©es Ă  travers les diffĂ©rentes sĂ©ries, DC montre avoir des plans Ă  long terme pour ses New 52, et ce que nous croyons ĂȘtre Ă  chaque fois un Ă©vĂ©nement important ne s’avĂšre ĂȘtre que le prĂ©lude de quelque chose de plus gros – mais nous y revenons un peu plus loin. Malheureusement pour nous, la publication outre atlantique de Forever Evil fut assez chaotique avec de nombreux retards – notamment sur la sĂ©rie principale Ă  cause d’un David Finch un peu trop lent, et les spoilers des numĂ©ros pas encore publiĂ©s se sont faits lĂ©gion, ce qui a gĂąchĂ© pas mal de surprises, comme le destin de Dick Grayson mais surtout donnĂ© un gros coup de mou Ă  cet event pourtant majeur. En octobre 2013, DC Comics annonça Ă©galement sa toute premiĂšre sĂ©rie hebdomadaire Batman Eternal. Dans la mĂȘme pĂ©riode, DC Comics avait annoncĂ© quelques one-shots Lois Lane et Joker’s Daughter pour s’intĂ©resser individuellement Ă  ces personnages, mais l’éditeur semble avoir mis de cĂŽtĂ© cette idĂ©e pour le moment. Un mois plus tard, et comme-ci ça ne suffisait pas, DC intrigua tout le monde en officialisant l’arrivĂ©e d’une seconde sĂ©rie hebdomadaire The New 52 Futures End, qui dĂ©buterait juste aprĂšs le Free Comic-Book Day. Un FCBD qui aura d’ailleurs Ă©tĂ© bien supĂ©rieur Ă  celui de l’annĂ©e prĂ©cĂ©dente grĂące Ă  ce numĂ©ro 0 de Futures End, et au comics Teen Titans Go! ma foi trĂšs bien pour les enfants, et jeunes adultes. Pendant toute l’annĂ©e dĂšs le mois de janvier 2014, DC Comics a proposĂ© Ă  ses lecteurs des mois Ă  thĂšme, ayant pour but de sortir une vingtaine de variantes associĂ©es Ă  un thĂšme sur le mois. Ainsi, nous avons retrouvĂ© tout au long de l’annĂ©e, les thĂšmes Scribblenauts Unmasked, Steampunk, Robot Chicken, MAD, Batman ’66, Bombshells, 75 ans de Batman ou encore les Selfies sorties pendant tout le mois d’aoĂ»t. OpĂ©ration totalement inutile pour certains, et intĂ©ressante pour d’autres surtout les collectionneurs, nous ne savons pas encore si l’éditeur renouvellera l’opĂ©ration en janvier 2015, mais en ce qui me concerne, je l’espĂšre bien ! En janvier 2014, Geoff Johns officialisa au cours d’une interview que les New 52 Ă©taient bien dĂ©coupĂ©s en phase. Ainsi, Johns annonça qu’en mars 2014 mais en mai rĂ©ellement dĂ» au retard, la seconde phase des New 52 serait lancĂ©e avec la fin de Forever Evil. Un mois avant en avril, la premiĂšre sĂ©rie hebdo Batman Eternal fut lancĂ©e. Nouveaux alliĂ©s, nouveaux ennemis et personnages pas encore vus depuis l’époque prĂ©-New 52 sont introduits et prĂ©sentĂ©s tout au long des semaines. Une sĂ©rie qui a actuellement trouvĂ© son public et qui a surtout permis Ă  DC d’en lancer une autre qui dĂ©barquera pendant la quatriĂšme annĂ©e des new 52. La seconde sĂ©rie hebdo, The New 52 Futures End, ne s’est pas faite attendre et garde une place trĂšs importante dans cette deuxiĂšme phase, puisque en plus de son importance, le titre met en avant de nombreux personnages rĂ©-introduits dans les New 52 et qu’on pouvait voir au cours des deux premiĂšres annĂ©es dans des sĂ©ries maintenant annulĂ©es. The New 52 Futures End a une importance tellement grande que le mois spĂ©cial de la quatriĂšme annĂ©e est dĂ©diĂ© Ă  cette histoire et lance mĂȘme avec le dernier numĂ©ro publiĂ© en septembre la troisiĂšme sĂ©rie hebdo Earth 2 World’s End qui nous rapprochera encore un peu plus vers quelques choses de trĂšs gros. Tout au long des mois, DC annula et lança les diffĂ©rentes sĂ©ries que nous vous dĂ©taillons dans les prĂ©cĂ©dentes parties de ce dossier. En juin, DC Entertainement annonça une avancĂ©e trĂšs importante pour l’éditeur la vĂ©ritable reconnaissance des coloristes. Ainsi, on peut ENFIN retrouver sur chacune des couvertures les crĂ©dits des coloristes, trop souvent oubliĂ©s, qui ont Ă©galement le droit maintenant de recevoir des royalties. CĂŽtĂ© chiffres de vente, il y avait Ă  boire et Ă  manger tout au long de l’annĂ©e. Avec un Batman squattant quasiment tout le temps la premiĂšre place du classement le comics le plus vendu presque tous les mois, et la prĂ©sence d’Harley Quinn dans l’ensemble des Top 10, l’éditeur est parvenu sur les derniers mois de cette troisiĂšme annĂ©e des New 52 Ă  se rapprocher toujours un peu plus de Marvel. Il est quand mĂȘme important de noter que DC a Ă©galement signĂ© un des ses pires mois, Ă©gal aux ventes gĂ©nĂ©rĂ©es par l’éditeur pendant la publication de Flashpoint. DC Comics a occupĂ© la premiĂšre place une seule fois dans l’annĂ©e, grĂące au Villains Month et Ă  ses couvertures 3D. Avec les nombreuses annulations, les lancements des sĂ©ries rĂ©centes, et celles Ă  venir avec la neuviĂšme vague, nous vous proposons comme l’annĂ©e derniĂšre ce tableau vous prĂ©sentant les titres actuels des New 52. Comme depuis plusieurs annĂ©es maintenant, il est clair que DC ne sort pas vraiment 52 » sĂ©ries ou numĂ©ros tous les mois. En effet, tout au long de l’annĂ©e, le compteur a vacillĂ© autour des 52, notamment grĂące aux huit numĂ©ros engendrĂ©s tous les mois par les sĂ©ries hebdomadaire Batman Eternal et The New 52 Futures End. Avec l’arrivĂ©e des nouvelles sĂ©ries dĂšs le mois d’octobre, ce chiffre 52 sera trĂšs largement explosĂ© puisque la troisiĂšme sĂ©rie hebdomadaire soit 4 numĂ©ros en plus par mois Earth 2 Worl’s End dĂ©barque aux cĂŽtĂ©s d’autres titres, qui dĂ©barquent pour remplacer les rĂ©centes annulations juin – juillet et aoĂ»t des New 52. Les sĂ©ries restantes avant la neuviĂšme vague 1. Justice League 27. Harley Quinn 2. The Flash 28. Justice League 3000 3. Aquaman 29. Aquaman and the Others 4. Wonder Woman 30. Batman Eternal 5. Green Arrow 31. Sinestro 6. Action Comics 32. Justice League United 7. Superman 33. The New 52 Futures End 8. Supergirl 34. Infinity Man and the Forever People 9. Detective Comics 35. Grayson 10. Batman 36. New Suicide Squad 11. Batman & Robin 37. Teen Titans 12. Batgirl 38. Star-Spangled War Stories Ft Zombie 13. Batwoman 39. Arkham Manor Ă  venir 14. Catwoman 40. Gotham Academy Ă  venir 15. Red Hood and the Outlaws 41. Gotham by Midnight Ă  venir 16. Green Lantern 42. Lobo Ă  venir 17. Green Lantern New Guardians 43. Deathstroke Ă  venir 18. Green Lantern Corps 44. Secret Six Ă  venir 19. Red Lantern 45. Trinity of Sin Ă  venir 20. Justice League Dark 46. Klarion Ă  venir 21. Swamp Thing 47. Earth 2 World’s End Ă  venir 22. Earth-2 23. Constantine 24. Superman Unchained 25. Batman/Superman 26. Superman/Wonder Woman . Vous l’aurez compris, la troisiĂšme annĂ©e des New 52 fut quand mĂȘme bien supĂ©rieure Ă  la seconde. Mais que pouvons-nous espĂ©rer de cette quatriĂšme annĂ©e ? Beaucoup de choses fort heureusement. Les nouvelles sĂ©ries qui seront lancĂ©es dĂšs le mois d’octobre promettent d’amener le lecteur dans des recoins encore inexplorĂ©s des New 52 notamment avec Gotham Academy et autres, avec des directions plutĂŽt Ă©tonnantes et originales pour certaines sĂ©ries existantes notamment Batgirl qui Ă©loignera encore un peu plus cette Ă©tiquette grim & gritty que beaucoup reprochent Ă  ce relaunch. Cette nouvelle annĂ©e sera surtout l’occasion pour DC de nous prĂ©senter sa Darkseid War Ă  travers le titre Justice League, mais aussi d’entrer plus en dĂ©tails sur la guerre d’Earth 2 avec le troisiĂšme titre hebdo. N’oublions pas que nous fĂȘtons aussi en 2015 les 30 ans de Crisis on Infinite Earths et DC Comics semble avoir des plans pas encore confirmĂ©s pour fĂȘter cet anniversaire Ă  la sauce New 52. Ce projet Crisis » normalement Ă©talĂ© sur deux mois et nommĂ© Blood Moon » ? signera la fin des sĂ©ries hebdo The New 52 Futures End et Earth 2 World’s End et mettra temporairement en pause Batman Eternal. Nous aurons certainement plus d’informations lors de la New York Comic-Con. Ces 30 ans de Crisis on Infinite Earths tombent au mĂȘme moment que le dĂ©mĂ©nagement des locaux de DC Entertainement de la cĂŽte Est des Etats-Unis Ă  la cĂŽte Ouest. Un dĂ©mĂ©nagement plutĂŽt important puisque ce dernier a causĂ© beaucoup de dĂ©parts, surtout au niveau des Ă©diteurs ne souhaitant pas suivre leur entreprise lors de ce dĂ©mĂ©nagement. Fort heureusement, il n’y a pas que Justice League et les sĂ©ries hebdo dans la vie, et DC prĂ©sentera dĂšs le mois d’octobre et pendant plusieurs mois un crossover majeur pour les titres du groupe Green Lantern. NommĂ© GODHEAD », ce crossover, mettant en scĂšne les New Gods, nous en rĂ©vĂšlera certainement un peu plus sur le Source Wall et les autres mystĂšres Ă©parpillĂ©s aux confins de la galaxie. Vos avis et impressions Nous avons eu l’idĂ©e cette annĂ©e de vous donner la parole Ă  travers cette derniĂšre partie du dossier. Ainsi, grĂące Ă  un topic créé sur le forum, nous avons rĂ©coltĂ© les diffĂ©rents avis des membres de la communautĂ© de DC Planet qui ont jouĂ© le jeu. Merci Ă  eux donc, et voici les avis en question de ces lecteurs majoritairement VF. L’avis d’AAAAAq Je ne me voilerai pas la face, je suis un lecteur purement VF et cette 3Ăšme annĂ©e, pour moi, c’est encore 3/4 mois. En fait, l’annĂ©e 2013/2014 a Ă©tĂ© rythmĂ©e par le premier event des New 52 Forever Evil. PrĂ©cĂ©dĂ© par un Villains Month, dont je saurais me vanter d’avoir lu 35 des 52 one-shots, qui semble beaucoup moins catastrophique que ce que j’avais pu croire j’ai aimĂ© le one-shot sur le Joker, c’est pour dire !, l’event restera dans la tripe d’un blockbuster façon Geoff Johns
 L’annĂ©e qui vient de s’écouler a aussi permis la publication d’un crossover du Lantern-verse, Lights Out qui crĂ©dibilise le travail des auteurs suivant la gĂ©nĂ©ration Johns. Cette annĂ©e est aussi celle de la rĂ©vĂ©rence du duo Buccellato/Manapul sur Flash de la plus belle des maniĂšres, un Lemire/Sorrentino qui continue de redorer le blason de Green Arrow ou la suite des aventures de Superman par l’incompris Scott Lobdell
 Une annĂ©e riche qui n’a rien Ă  envier aux prĂ©cĂ©dentes si ce n’est la fin des 52 parutions mensuelles ! L’avis de Strax Du cĂŽtĂ© N52 en dehors des nombreux et excellents titres sortis chez Urban datant d’avant cette pĂ©riode, j’ai eu trois coups de coeur cette annĂ©e ! D’un cĂŽtĂ©, la saga Zero Year, dont la premiĂšre partie est terminĂ©e, et qui m’a fortement marquĂ©, autant par ses choix narratifs risquĂ©s que par son ambiance graphique fortement connotĂ©e, et colorĂ©e ! Quant Ă  Green Arrow, la reprise de Lemire et Sorrentino m’a plus marquĂ© par son aspect graphique, mais son histoire reste efficace et vite entraĂźnante. Et enfin, Action Comics repris par Greg Pak et Aaron Kuder ! Je ne dĂ©teste pas ce qu’a fait Lobdell, mais j’ai Ă©tĂ© bien plus marquĂ© par ce que Pak a su sortir en quelques numĂ©ros, et le dessin de Kuder ! Les deux hommes forment un parfait binĂŽme ! CĂŽtĂ© dĂ©ception, le Batman / Superman de Jae Lee et Greg Pak. Simplement parce que j’ai beau aimer le dessin de Lee et il Ă©tait parfait sur Before Watchmen – Ozymandias, je trouve que ça ne va pas avec une histoire mettant en scĂšne les deux super-hĂ©ros. Et le Supergirl, qui alterne bons et mauvais moments
 dommage, j’avais bien aimĂ© les passages avec Power Girl ! Pour le reste, je prends beaucoup de plaisir Ă  suivre chaque mois des titres comme Forever Evil, Flash, Green Lantern Corps et Red Lanterns pĂ©riode Guy Gardner, Superman/Wonder Woman, Superman Unchained, Batman et Robin
 et je vais arrĂȘter lĂ , sinon je suis parti pour la tartine ! ^^ L’avis de Jason Todd Comme beaucoup, pour moi, cette annĂ©e a Ă©tĂ© marquĂ© par le crossover Trinity War, le Villains Month ainsi que par le dĂ©but de la saga, Ô combien importante du moins pour le moment, de Forever Evil. Si la qualitĂ© restait parfois Ă  dĂ©sirer sur certains des numĂ©ros du Villains Month ou de Forever Evil le numĂ©ro Joker et Forever Evil 3, selon moi, on ne peut minimiser l’importance de cette saga. CĂŽtĂ© autres lectures, ça Ă©tĂ© le 75Ăšme anniversaire de Superman et pour l’occasion on a eu droit Ă  Superman Unchained et Batman/Superman ainsi que Superman/Wonder Woman. Globalement satisfait de ces deux sĂ©ries, un trĂšs bon premier arc pour Superman/Batman tandis qu’Unchained traĂźne toujours en longueur. On a eu aussi un excellent arc sur le Reverse-Flash qui nous dĂ©voile les origines New 52 de ce personnage. Un arc assez bon mais qui s’est terminĂ©, me semble-t-il, aprĂšs septembre. Globalement, ça a Ă©tĂ© une bonne annĂ©e, pas excellente niveau qualitĂ© mais trĂšs importante puisqu’une page a Ă©tĂ© tournĂ©e Ă  cette occasion. L’avis de BlueWrath Je ne suis pas trop le dĂ©calage » VO / VF donc je ne sais pas oĂč en son mes lectures car je lis uniquement de la VF avec toutes les sorties kiosques. Et surtout je ne pense pas que mon avis soit trĂšs intĂ©ressant vu mon manque de repĂšres dans l’univers DC, et donc de bien savoir si ce que je dis est bien dans la 3Ăšme annĂ©e ! Le Zero Year me fait forte impression, et je trouve le travail de Greg Capullo encore plus explosif » visuellement. J’aime beaucoup l’ambiance qui tranche pas mal avec la Cour des Hiboux et le Deuil de la Famille. Il y a un cĂŽtĂ© plus cartoonesque » je trouve, qui me plait bien. Je trouve par contre une baisse sur Batman & Robin, ça devient moins attachant ». Et j’ai beaucoup d’affection pour cette sĂ©rie, mais le travail de Patrick Gleason me titille toujours autant les rĂ©tines ! J’aime autant le GL-verse avec surtout cette fabuleuse partie avec Relic, cosmique!!!!! Le cas Gardner dans le corps des Red Lanterns donne un bon coup Ă  la sĂ©rie, mais je pleure mes petits Blue Lanterns
 Forver Evil est plutĂŽt plaisant je trouve, avec une mention pour la team Dark. CĂŽtĂ© Sup-verse je ne suis pas assez calĂ© et mes lectures sont plutĂŽt chaotiques avec ce mag
 L’avis d’Aquaman Je vais commencer par le meilleur super-hĂ©ros de tous les temps Batman trololol. Le dĂ©but de Zero Year est assez bon, couleurs explosives et fluos qui rendent un bon hommage au golden age, on suit les pĂ©ripĂ©tie de ce jeune Bruce Wayne de retour Ă  Gotham et dans son tour du monde dans les back up qui ont un autre style tout aussi percutant. Bref, je suis fan. AprĂšs un Trinity War assez fade malgrĂ© de nombreux rebondissement, Forever Evil commence assez fort en annonçant la mort de Justice League, on dĂ©couvre une autre ligue venant de Terre-3 qui ne sont pas des enfants de coeur surtout Johnny Quick et Atomica. Quant aux dessins de Finch, ils sont souvent assez inĂ©gaux, aprĂšs ceux de Justice League sont dessinĂ©s parfaitement par un Ivan Reis. Dans Green Lantern, nous avons quittĂ© l’énorme run de Geoff Johns, qui Ă©tait en petit forme durant Rise of the third Army et Wrath of the Army et avons accueillit Robert Venditi qui m’as bien surpris lors de l’event Lights out » que j’ai trouvĂ© bon, juste une petite dĂ©ception avec la destruction du Blue Lantern Corps par Relic mais j’espĂšre que tout ira bien. Pour finir, Batman et Green Lantern ont su continuer Ă  me sĂ©duire alors que Justice League a eu du mal. L’avis de crazy-el Ce n’est que rĂ©cemment que j’ai compris en quoi consiste les New 52. Un vieux routier comme moi en a vu des changements chez DC Comics, mais rien ne m’a plus dĂ©routĂ© que les New 52. Je me suis posĂ© cette question Ai-je l’impression d’ĂȘtre encore dans l’univers de DC ? ». Sans aucun doute, et maintenant, je peux en saisir son concept. Le seul reproche que je ferais aux New 52 est son cĂŽtĂ© onĂ©reux, dispendieux. Je n’ai jamais connu des histoires s’étaler aussi longtemps dans les arcs ou les sĂ©ries. C’est Ă  distinguer avec leur processus crĂ©atif, qui lui est gĂ©nial et adaptĂ© Ă  leur objectif. L’avis de Sanasaki Pour moi, cette 3Ăšme annĂ©e a Ă©tĂ© de qualitĂ© pour la grande majoritĂ© des titres par rapport Ă  l’an passĂ© et ce malgrĂ© l’évĂšnement dĂ©cevant qu’est Forever Evil. Elle marque un renouveau pour les sĂ©ries de la Super-family qui m’a vraiment donnĂ© de bonnes lectures, notamment l’excellent crossover Superman Doomed, et surtout la fin du rĂšgne de Lobdell au profit d’un Johns qui me rappelle la nostalgie du Superman prĂ©-new 52 ! J’y ai lu des histoires parlant du futur des New 52 avec une sĂ©rie Flash au top et avec l’arrivĂ©e de Futures End qui est vraiment captivante et qui sera certainement un grande histoire du DC Universe ! En conclusion, j’espĂšre de tout cƓur que l’annĂ©e prochaine sera toute aussi intĂ©ressante que celle-ci.
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Verdict Pros Consistently thrilling Batman gameplay Superb graphics and art production Compelling storyline and open-world structure Gotham has never looked better Cons Batmobile battles can get boring Woeful PC port Key Specifications Review Price £ Available on Xbox One, PS4, PC PS4 and PC testedMovie and game sequels suffer from a similar problem when you have to keep going bigger, better and even more epic, how do you keep things moving forward without the latest entry collapsing under the accumulated weight? Opinions differ on whether Christopher Nolan’s The Dark Knight Rises managed to avoid the pitfall, just as opinions differ over this year’s Avengers Age of Ultron. In games, the Assassin’s Creed series seems mired in exactly this issue, and the same has been true of Call of Duty, Splinter Cell, Halo and even FIFA in the past. You can feel the weight on Batman Arkham Knight, but Rocksteady’s third and final Arkham tale wears it as lightly as Batman wears his latest armoured, gadget-laden suit. This isn’t just the biggest of the three Arkham games, but the smartest too, improving and expanding on the open-world style of Arkham City while replicating the immersion and expert pacing of Arkham Asylum. It’s not quite the perfect Batman game, but it’s pretty damn close. SEE ALSO Best PS4 Games Let’s get the big new headline features out of the way. For the most part, having the Batmobile on call for most of the game enlarges the action, throwing in some awesome action movie chase sequences and giving you a great, fast method of getting from A to B. It has a battle mode, where it turns into a hovering, strafing tank, plus a remote control option and its own suite of gadgets, including an ingenious grappling winch that powers some of Arkham Knight’s strongest puzzles. Driving it is a blast, diving into it from the rooftops even better, and hurtling out of it then glide-kicking an enemy better still. The one downside? Rocksteady can’t resist the urge to throw in larger and more epic battles against multiple tanks, with some seriously monotonous skirmishes spoiling the latter half of the game, and a tedious stream of side missions to complete on top. A little tank action goes a long way, but this is Batman, not Battlezone, OK? SEE ALSO Best Xbox One Games The other biggie is a greater emphasis on the wider Batman family, with Barbara Gordon/Oracle at the heart of the story, and key moments for Catwoman, Nightwing and Robin for special dual-hero dust-ups. Here you can not only switch between heroes while fighting hordes of goons, but call in special dual attacks which see both heroes working together in a killer combo move. These sequences are nicely done, but short, and don’t add all that much to the fabric of the game. In other respects, you might say that Arkham Knight is business as usual. Combat works in much the same way before, with a brilliant, super-fluid system based on well-timed counters, gadget-based attacks and takedowns. The range of options is frequently bewildering – thank goodness for the button prompts thrown up in the corner of the screen – but there’s something incredibly satisfying about taking down a horde of bad guys in a flurry of hard-hitting blows. Meanwhile, the Fear takedowns give you a new way to tackle groups of enemies – one that rewards upfront strategy and skilful play. SEE ALSO Xbox One vs PS4 Detection also holds its place, with crime scenes to analyse, trails to follow and bodies to scan, all requiring a modicum of intelligence and the use of Batman’s gadgets. It’s all fairly basic stuff when you actually stop to think about it, but while it’s going on it’s weirdly compelling, and a nice change of pace from the action-oriented norm. Traversal, meanwhile, is barely changed from Arkham City, so there’s a lot of grapple gun-assisted gliding, climbing and sneaking through ventilation systems going on, as well as the all-new Batmobile stuff. The progression system reflects all this complexity, with different upgrade trees for combat, the Batsuit, gadgets, the Batmobile and more, giving you a huge range of different builds for your own Batman, not to mention a dizzying repertoire of devices and button combos to master and remember. It threatens to grow unwieldy, but never quite crosses the line. Arkham Knight has depth, but never feels inaccessible. Still, this isn’t an experience defined by the tickbox stuff, but by the way Rocksteady manages story, structure and location. The latter is all-important. The Gotham of Arkham City sometimes seemed like a string of mission zones glued together by a collection of generic buildings and rooftops. It had personality in the interiors, but not always outside. The Gotham of Arkham Knight is richer, denser and more engaging. There are echoes both of Arkham Asylum and BioShock’s Rapture in its 1940s-meets-Gothic style, and the same consistency of vision. With more going on at street level, it might not have the population of GTA 5’s Los Santos, but it teems with life. Rocksteady has been smart with the structure, too. Batman has an awful lot on his plate during the long night portrayed in Arkham Knight. Not only is The Scarecrow threatening Gotham with a new toxin, causing the whole populace to evacuate and criminals to run amok, but there’s a serial killer leaving bodies around the city, a fire crew to find and rescue, a feline-loving friend in need of assistance, and the Riddler causing grief. And that’s just a sample of the multiple activities and storylines running through the game. The titular knight, identity unknown, lies at the heart of all this stuff. The game’s genius lies in the fact that all the missions and side missions feel like key parts of the overall experience, rather than icons on a map to be polished off, and that new activities in each crop up sporadically rather than hitting you all at once. You move from one to the next organically, occasionally opting between two or three choices, but it never feels like pointless donkey work. The visuals on PS4 are astonishingly good. We can pick faults in the stilted facial animation, but the detail in character models and textures, the neon-heavy lighting, the dazzling rain effects and the sheer amount of action onscreen have to be seen to be believed. Needless to say, things aren’t so good on the PC front, where our quad-core Xeon/Radeon 285 setup struggled to deliver a smooth experience even with detail levels set to minimum and the resolution reduced to 720p. In the Batmobile or on the open streets, the game is pretty much unplayable. Warner Bros have taken the PC version off sale for now, and will hopefully only put it back on the shelves once this miserable situation is sorted out. Most of all, Arkham Knight succeeds because it delivers such a powerful, compelling experience of a night in the life of The Dark Knight. Not every development in the central story has the impact Rocksteady hoped for, or even rings true, but this is a game full of strong, risky, pull-the-rug-out moments – and one that works to engage with Batman’s psychology and rich background lore. The more the game moves on, the more you can feel it building on the themes of Arkham Asylum and continuing threads that felt lost in Arkham City, cementing the three games together as one body of Batman art. Everyone has their own vision of Batman, and yours might differ from the one presented here. I’d admit that mine isn’t so big on Batmobiles and gadgets, and wouldn’t feature the extended family, but it’s still hard to object to what Rocksteady has delivered. If Arkham Asylum set a new high watermark for the superhero game, then Arkham Knight redefines it while also leaving other open-world superhero games in the dust. By any reasonable standard, it’s a stone-cold classic. SEE ALSO Best Games of 2015 Verdict It this is the end of the Arkham series, Rocksteady leaves it on a high note. This is an even bigger and more epic game than Arkham City, but one which luxuriates in the details and doesn’t lose track of what makes the Dark Knight such a powerful protagonist. We could pick faults in the tedious Batmobile battling or the way the gameplay hasn’t evolved, but that wouldn’t do the game justice. Powerful, thrilling and ambitious, this is one of the best games on PS4 and Xbox One. Trusted Score
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Leguide Batman: Arkham Knight Signature Series comprend: ‱ Une couverture complĂšte, sans spoiler, de l'ensemble du jeu. ‱ Des cartes dĂ©taillĂ©es indiquant chaque endroit important et oĂč se trouvent les objets Ă  collectionner. ‱ Les donnĂ©es dĂ©taillĂ©es et les commentaires pour chaque gadget, outil et objet de l'arsenal de Batman. Batman Arkham Knight is only hours away now from hitting local markets for PC and the latest consoles, and while fans still repine over the dent left on the wildly popular action-adventure series by Arkham Origins, it looks like Rocksteady Studios’ new title is, by all accounts, going to be everything better than what gamers loved about Arkham City and Arkham Asylum. Before you get your hands on your copy of the game, check out how beautiful it looks running on PS4 in native 1080p resolution. Batman Arkham Knight Beautiful 1080p Screenshots Show Batmobile, In-Game World, and World Map - Day One Patch Weighs in at After leaving its fans in awe with Batman Arkham Asylum and Batman Arkham City, Rocksteady Studios took a break and Splash Damage came forward with Batman Arkham Origins as the third title in the action-adventure video game series that had already become widely well-liked. However, with an earlier Batman story, Origins couldn’t manage to make a huge splash, and this left many fans unhappy. Now with Batman Arkham Knight, Rocksteady Studios returns to the helm to offer the most challenging and engaging gameplay experience ever. While there is still some time left before Batman Arkham Knight is officially launched across the globe, many players have already gotten their hands on their copies of the game. Courtesy of NeoGAF users NuclearGen and Lukes Japonicus, we have a bunch of direct-feed screenshots showing how the upcoming superhero fantasy game looks like running on Sony’s PlayStation 4 consoles in native 1080p resolution. You can check these screenshots out below. In addition, a post on Reddit by a fan confirms that the day one patch for Batman Arkham Knight on PlayStation 4 console weighs in at This of course, isn’t anything small keeping in mind that players will have to download the main game first, which itself clocks in at 45GB on all three platforms. The patch will come with typical performance enhancements and stability fixes as well as some new features. Here’s what the day one patch will come packed with Improved Performance Stability Fixes New feature Rival Points New feature Original Batsuit skin available to select Support for “A Matter Of Family” additional content General gameplay, graphical, audio, UI, and localisation fixes 2 of 9 Empreintede pieds dans le sable. Khaya mthethwa ushilo wena song finder Khaya mthethwa ushilo wena song finder 2 Đ’Ń–ĐŽĐżĐŸĐČіЮь ĐČіЮ Гість 2022-06-12 12:27:23
"Advanced Graphical Improvements for Arkham Knight" AGIAK enhances and improves the base graphics of the game by advanced shaders injected with Reshade by introducing the following effects; advanced color correction, ambient obscurance, screen space reflections, SMAA anti aliasing, and a dynamic Depth of Field effect, all with a quick, customizable InstallAdvanced Color CorrectionAmbient ObscuranceScreen Space ReflectionsSMAA Anti AliasingDynamic Depth of FieldCustomizable InstallAll of the features and effects listed can be instantly and seamlessly toggled on or off in game. Don't like an effect? Turn it off!List of commandsAll effects are toggled on by default Num 1 Toggle Ambient Obscurance Num 2 Toggle Color Correction Num 3 Toggle Depth of Field Num 4 Toggle Screen Space Reflections Num 5 Toggle Lighting Effects Num 6 Toggle Sharpening EffectsDynamic Depth of FieldThe dynamic Depth of Field effect seamlessly lowers the depth of field intensity when entering combat, or using the Batmobile, so you can stay aware of your surroundings when it matters, and have a blurred and out of focus background when it doesn't. InstallWARNING If you have installed Reshade BEFORE extracting the zip file, it will not work properly. Reshade must not be installed since the ZIP already includes everything you install, download the zip file and extract to "...\Batman Arkham Knight\Binaries\Win64" the directory should contain " NOT just extract the configuration file to the directory! This mod has files that vanilla Reshade does not has been tested and confirmed working with Reshade version Newer or older versions of Reshade may not work, use them at your own will freely provide support for bugs and crashes related to this mod, provided you have the correct version of Reshade related to the game itself should be posted to the game forums, and crashes related to Reshade itself NOT my mod should be posted to the Reshade Am I supposed to be seeing the mod effects through the menu/UI?A Unfortunately, yes. Reshade cannot automatically detect when a menu is opened, or where the UI is, so it is totally normal to see the effects through the menu/UI. Q Is there a way to toggle the effects without a number pad?A Yes! You can press "Home" to open the Reshade configuration menu, where you can enable or disable Is there a way I can edit this mod to my preferences?A Also yes! If you open the Reshade configuration menu, you can edit many of the settings I have already edited. Just do not post a modified version of my preset anywhere, and keep in mind that I will not provide support for modified This mod should be compatible with everything that doesn't use a That means it isn't compatible with other Reshade presets or an ENB if one even exists for Arkham Knight. It should be compatible with all skins or gameplay enhancements.
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The addition of this legendary vehicle, combined with the acclaimed gameplay of the Batman Arkham series, offers gamers the ultimate and complete Batman experience as they tear through the streets and soar across the skyline of the entirety of Gotham City. Characters Heroes/Allies Bruce Wayne/Batman Barbara Gordon/Batgirl/Oracle James Gordon Dick Grayson/Nightwing Tim Drake/Robin Selina Kyle/Catwoman Alfred Pennyworth Lucius Fox Aaron Cash Azrael Red Hood Main Villains/Adversaries Arkham Knight Scarecrow Harley Quinn The Penguin Two-Face The Riddler Poison Ivy Simon Stagg Side Villains/Adversaries Firefly Professor Pyg Man-Bat Deathstroke Hush DLC characters Mr. Freeze Nora Fries Mad Hatter Ra's al Ghul Nyssa Raatko Killer Croc Locations Gotham City Gameplay Similar to Batman Arkham Asylum and Batman Arkham City, Batman Arkham Knight contains a variety of gameplay mechanics, including combat, stealth, puzzle solving, and exploration. New gameplay elements include the addition of fighting the Arkham Knight's tanks with the Batmobile at certain segments, at times using the Batmobile to solve puzzles, or just using it for faster movement around the city although you can still choose to travel to your next objective on foot like in the first two games of the trilogy if you prefer. There are also plenty of optional unlockable side missions where you track down different villains and attempt to bring them to justice. After completing the main story of Scarecrow and the Arkham Knight, players must complete all the optional side missions to obtain the final ending of Batman Arkham Knight. The game has much more content and replay value than any Batman video game to date, including many AR challenges, episodes where you play as different characters, and the aforementioned side missions, as well as all the elements of other Batman games, plus new additions. This is likely why Batman Arkham Knight is said to be "the ultimate and complete Batman experience." Riddles Main article Riddler Challenges Batman Arkham Knight Side Missions Main article Gotham's Most Wanted Arkham Episodes Voice Actors Kevin Conroy as Batman and Hush John Noble as Scarecrow Troy Baker as Arkham Knight and Two-Face Mark Hamill as The Joker Martin Jarvis as Alfred Pennyworth Ashley Greene as Oracle Dave Fennoy as Lucius Fox Jonathan Banks as James Gordon Grey DeLisle as Catwoman and Vicki Vale Matthew Mercer as Robin Scott Porter as Nightwing Khary Payton as Azrael Tara Strong as Harley Quinn Nolan North as The Penguin Wally Wingert as The Riddler Tasia Valenza as Poison Ivy Garrick Hagon as Henry Adams Issac Singleton Jr. as Albert King Jules de Jongh as Christina Bell Michael Rosenbaum as Johnny Charisma Mark Rolston as Deathstroke Crispin Freeman as Firefly Loren Lester as Man-Bat Steven Blum as Killer Croc Brian Bloom as Black Mask Maurice LaMarche as Mr. Freeze Cissy Jones as Nora Fries Dee Bradley Baker as Ra's al Ghul and Warden Ranken Jennifer Hale as Nyssa Raatko Peter MacNicol as Mad Hatter Dwight Schultz as Professor Pyg Marc Worden as Deacon Blackfire Duane R. Shepard Sr. as Aaron Cash James Horan as Jack Ryder Phil Proctor as Simon Stagg Blanc as Raymond Underhill and Edward Burke Keith Silverstein as Lex Luthor Development History In 2012, it was revealed in Variety that Rocksteady was developing a silver age prequel, about Batman's first meeting with the Joker, described as "highly stylized."[1] Rocksteady's sliver age game has never been mentioned again, and a gritty prequel developed by WB Games Montréal appeared soon after. Retail Editions To be added Soundtrack To be added Gallery Xbox One Exclusive Batman 75th Anniversary Poster While supplies lastJames GordonThe evolution of The Exclusive Batmobile Prototype skin Videos Official Batman Arkham Knight Gameplay Trailer - "Evening the Odds"-0Gameplay Batman Arkham Knight - Batmobile Battle Mode RevealBatmobile - Battle Batman Arkham Knight - Ace Chemicals Infiltration Trailer Part 1Ace Chemicals Infiltration Trailer Part Batman Arkham Knight - Ace Chemicals Infiltration Trailer Part 2Ace Chemicals Infiltration Trailer Part Batman Arkham Knight - Ace Chemicals Infiltration Trailer Part 3Ace Chemicals Infiltration Trailer Part Batman Arkham Knight Trailer ñ€“ ñ€ƓGotham is Mineñ€-0Gotham is Mine Official Batman Arkham Knight Gameplay Video ñ€“ ñ€ƓOfficer Downñ€Gameplay Video ñ€ƓOfficer Downñ€.Official Batman Arkham Knight Trailer - "All Who Follow You"Batman Arkham Knight Live Action Trailer Be The BatmanOfficial Batman Arkham Knight Gameplay Video ñ€“ Time To Go To WarOfficial Batman Arkham Knight - Harley Quinn TrailerHarley Quinn Arkham Knight - Gameplay TV Spot 2Official Batman Arkham Knight -ñ€ƓThe End Beginsñ€ E3 GameplayBatman Arkham Knight - Exclusive Red Hood Story Pack GameStopOfficial Batman Arkham Knight ñ€“ Classified First Look VideoOfficial Batman Arkham Knight TV SpotOfficial Batman Arkham Knight Launch TrailerLaunch Trailer References ñ† Warner's super vision External links To be added Arkham Series Arkham Origins Batman Arkham Origins ñ€± Batman Arkham Origins Blackgate Arkham Asylum The Road to Arkham ñ€± Batman Arkham Asylum Arkham City Arkham City comic ñ€± Batman Arkham City ñ€± Batman Arkham Unhinged Arkham Knight ñ€± Batman Arkham Knight usls7.
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