JeanFrançois Sivadier. Théâtre — création 2021. Du 8 au 27 février 2022. 2h15 – Salle Christian Bourgois. Sentinelles, écrit et conçu pour trois acteurs, raconte l'histoire de trois pianistes qui se rencontrent dans leur adolescence et
Le Mag Wild Rift By Samsung, c'est un condensé des infos du moment sur le dernier bébé de Riot Games. Vous pouvez retrouver le Mag toutes les deux semaines. Ce septième numéro vous préparera à ce qui s'annonce comme l'un des événements les plus ambitieux jamais pensé par Riot Games. Les Sentinelles de la Lumière s'apprêtent en effet à entrer en piste simultanément sur la plupart des titres de l'éditeur, et Wild Rift ne fait pas exception. Outre les arrivées de Senna et Lucian, le célèbre couple de parangons pourfendeurs de ténèbres, les joueurs se préparent aussi pour le déploiement de Akshan, un champion 100% inédit, destiné à la midlane. Enfin, nous passerons en revue les changements de méta qui ont lieu via le patch ainsi que le serrage de vis à l'encontre des wintraders à haut elo. Devenez à votre tour une Sentinelle de Lumière Ce sera l'un des événements les plus conséquents de l'histoire du moba mobile. Les Sentinelles de Lumière s'inviteront sur Wild Rift du 9 juillet au 11 août, et proposeront aux joueurs de tisser des liens forts avec plusieurs grands champions justiciers Lucian, Senna, Riven, Irelia, Vayne et Akshan. Comme lors des festivités du Nouvel an chinois, il vous sera possible d'explorer un QG d'événement, et d'engranger des récompenses spécifiques, liées à vos champions de lumière favoris. Il s'agira à n'en pas douter d'un événement clé pour débloquer facilement des contenus et des cosmétiques sans mettre la main au porte-monnaie ! Akshan un nouveau champion OP dès sa sortie ? Son arrivée sur la faille de Wild Rift est imminente, et ce héros de Lumière a pour ainsi dire défrayé la chronique avant même d'être jouable. Quand Riot Games a en effet dévoilé son kit de compétences qui sera le même sur LoL PC et Wild Rift, la communauté s'est empressée d'exprimer ses craintes, quant à ses sorts et passifs. Destiné à la midlane, ce tireur sera quoi qu'il en soit à surveiller de près dès ses premiers pas sur la faille de l'invocateur. → Aperçu des compétences de Akshan Le patch fait bouger la méta des solo lanes Juste avant qu'elles n'aillent botter l'arrière-train des forces des ténèbres, Riot Games donne un petit coup de pouce à Riven et Irelia, deux des Sentinelles de Lumières déjà sur le jeu. Le patch d'équilibrage leur attribue en effet divers buffs intéressants, notamment pour Irelia qui sera plus dominante que jamais au top et au mid. En contrepartie, c'est principalement Garen qui subit les foudres des nerfs. La Force de Demacia, accusée d'avoir des dégâts trop constants pour un tank, voit la quasi totalité de ses ratios offensifs être nuancée. Récemment buffée, Irelia sera à l'affiche du grand événement des Sentinelles de la Lumière. → Toutes les modifications du patch Riot Games sévit contre les wintraders qui gangrènent le top elo On termine ce Mag par une excellente nouvelle pour les joueurs les plus talentueux du serveur. Les développeurs ont décidé de se saisir pleinement du problème du wintrading à top elo. Comme le regrettaient beaucoup de joueurs Master+, cette frauduleuse technique, qui consiste à "manipuler les files de matchmaking de sorte à intégrer des équipes opposées et pouvoir décider de l'issue de la partie victoire ou défaite", tendait à devenir fréquente au meilleur niveau. Les développeurs se sont donc mis en chasse, et préviennent ces tricheurs que les bannissements vont devenir beaucoup plus rapides et fréquents à compter de cette saison. → Le communiqué de Riot Games sur les matchs "truqués"
Herman la plus ancienne ombre de Moscou, suce peu à peu l'énergie vitale de Marie, une étudiante en géographie, avan
Votre appréciation du livre Les Sentinelles de la NuitTome 1 Les Sentinelles de la 4e de couvertureVous appartenez déjà au monde des Autres, mais vous ne le savez pas... Depuis plus de ans, défenseurs du Bien ou forces du Mal, les Autres vivent parmi nous dans une trêve fragile. Aujourd'hui, cette trêve est menacée. Le Bien va combattre le Mal. Sentinelles de la Nuit contre Sentinelles du Jour. Résumé un peu plus détaillé^^En 1342, en Russie, une trêve est conclue mettant fin au conflit permanent entre les Forces de l'Ombre et les Forces de la Lumière. De nos jours, à Moscou, l'Ombre et la Lumière disposent, pour maintenir cette paix, d'individus aux capacités surnaturelles 'les Autres' qui assurent la sécurité de leurs congénères et condamnent tout abus de la part du camp opposé. Mais une ancienne prophétie menace ce traité précaire la crainte qu'un autre 'Autre' bascule dans le camp opposé et fasse ainsi replonger le monde dans le chaos des hostilités. La race humaine risquerait alors de courir à sa perte... Mon avisJ’ai adoré ce bouquin ! Il est composé des 3 histoires mais c’est toujours la même personne qui raconte. C’est un très bon roman même si le début du tome 1 est assez compliqué à comprendre car on n’a aucune explication sur ce qui se passe. Mais cela n’a fait que me donner encore plus envie de lire la fin…où on a tout le dénouement. C’est aussi là que ce recoupent les 3 ce livre, la question du bien et du mal est abordée de façon remarquable. Bien que ce soit de la fantasy et donc avec des mages, des loups-garous,… on reconnaît, dans le monde qui est décrit, le nôtre et surtout celui de la Russie avec toutes sont Histoire le Communisme,….Mis à part l’histoire qui mêle mages, sorcières, lycanthropes et vampires c’est un livre qui fait réfléchir sur le Bien et le Mal. Et le fait que ce soit écrit en je » fais ressortir encore plus la question, les émotions,…En un mot c’est un super roman qu’il faut absolument lire. Zut alors, ça fait plus qu’un mot, ça Re Les Sentinelles de la Nuit par Clicvi² Jeu 3 Sep 2009 - 1746 Whaoouu! Tout un programme, je ne connais pas, mais il me fait déjà de l' yume7 pour cette référence. L'as-tu déjà lu ? Qu'en as-tu pensé ?? Vi² Re Les Sentinelles de la Nuit par Elaura Jeu 3 Sep 2009 - 1811J'ai le film en DVD, mais je ne l'ai jamais vu, je pense attendre de lire le livre avant heu vi, un film russe a été adapté de cette oeuvre "Night Watch" Oui Yume, donne nous ton opinion _________________ Re Les Sentinelles de la Nuit par yume7 Jeu 3 Sep 2009 - 1820viviclic a écrit Whaoouu! Tout un programme, je ne connais pas, mais il me fait déjà de l' yume7 pour cette référence. L'as-tu déjà lu ? Qu'en as-tu pensé ?? Vi²Oui, je l'ai lu. Mon avis J’ai adoré ce bouquin ! Il est composé des 3 histoires mais c’est toujours la même personne qui raconte. C’est un très bon roman même si le début du tome 1 est assez compliqué à comprendre car on n’a aucune explication sur ce qui se passe. Mais cela n’a fait que me donner encore plus envie de lire la fin…où on a tout le dénouement. C’est aussi là que ce recoupent les 3 ce livre, la question du bien et du mal est abordée de façon remarquable. Bien que ce soit de la fantasy et donc avec des mages, des loups-garous,… on reconnaît, dans le monde qui est décrit, le nôtre et surtout celui de la Russie avec toutes sont Histoire le Communisme,….Mis à part l’histoire qui mêle mages, sorcières, lycanthropes et vampires c’est un livre qui fait réfléchir sur le Bien et le Mal. Et le fait que ce soit écrit en je » fais ressortir encore plus la question, les émotions,…En un mot c’est un super roman qu’il faut absolument lire. Zut alors, ça fait plus qu’un mot, ça^^Je vais essayer de mettre la biographie de l'auteur mais pour l'instant, les rares que j'ai trouvée était en russe ! Enfin, si c'était bien sa biographie... Re Les Sentinelles de la Nuit par nirvana de charme Ven 19 Fév 2010 - 1955je crois que ke je vais le mettre dans ma liste il m'intéresseEdit Merci de ne pas utiliser de langage sms Re Les Sentinelles de la Nuit par Paupolle Ven 19 Fév 2010 - 2032Je l'ai lu il y a un moment et il est vraiment prenant. La série est intéressante et l'idée vraiment originale, même si ca manque un peu de... sensualité ^^Il me reste d'ailleurs le dernier à lire... Sujets similairesPermission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Aprèsdeux ans d’absence, la version junior du concours de chant de TF1 a ouvert un nouveau chapitre ce samedi pour cette huitième saison. Ancienne candidate devenue coach, Louane était très Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider à le développer en cliquant sur l'onglet éditer en haut de la page. Les Sentinelles Angl. Sentinels, aussi appellées l'Armée des Sentinelles, représentent une garde d'élite elfe de la nuit. Elles constituent la force principale des Kaldorei. Histoire Création 9400 avant la Porte des Ténèbres 600 ans après la Guerre des Anciens, la société bourgeonnante des elfes de la nuit s'étendit dans les denses forêts d'Orneval au sud du mont Hyjal. Tyrande Murmevent, haute-prêtresse des Sœurs d'Elune, conduisit la reconstruction de la société elfique. Tyrande plaça habillement les Sœurs d'Elune à la tête du gouvernement et des forces militaires elfiques. Elle forgea aussi une nouvelle armée les Sentinelles. Composé exclusivement de guerrières pieuses et très bien entraînées, cet ordre se dédiait à la protection de la société elfique émergente. Les Sentinelles commencèrent à patrouiller la forêt brumeuse, se liant d'amitié avec les créatures natives de ce pays et montant la garde contre toute menace éventuelle.[1] Les guerrières maîtrisaient l'art du combat à l'aide de leur glaive lunaire ou de leur arc qu'elles maitrisent à la perfection. Elles portent une armure légère ou intermédiaire. Les Sentinelles sont également très habilles et sont capable de se cacher dans les herbes ou en forêt en un temps record. Les Sentinelles sont les combattantes d'élite des elfes de la nuit. Elles sont dirigées par les prêtresses de la lune, elles-mêmes commandées par Tyrande et son lieutenant Shandris Pennelune. Les Sentinelles sont composées d'archères d'élite, d'une cavalerie nommée Chasseresses qui montent les féroces Sabre-de-Nuit, et des Chevaucheuses d' Hippogryffes qui attaquent leurs ennemis par les airs. Warcraft III Durant la troisième guerre, Medivh a prophétisé l'attaque de la Légion Ardente sur Nordrassil. Il a donc poussé le meneur des orcs Thrall à l'exode vers Kalimdor. Peu après leur arrivée, Thrall a confié à Grommash Hurlenfer la mission d'accumuler des ressources en bois afin d'établir leur camp principal la future Orgrimmar. Le clan Chanteguerre commença à raser la foret d'Orneval, demeure des Kaldorei. Ils s'attirèrent tout de suite les foudres du groupe de Sentinelles le plus proche, les sentinelles d'Aile-Argent.. Elles repoussèrent immédiatement les orcs grâce à l'aide du demi-dieu Cenarius. Pour repousser les elfes, les orcs se laissèrent corrompre par la démon Mannoroth. Suite à la mort de Cenarius, les Sentinelles jurèrent de venger le demi-dieu. Encore aujourd'hui, leur affrontement a lieu dans le Goulet des Chanteguerres. C'est leur haine des orcs qui a poussé les sentinelles et donc le peuple Kaldorei à rejoindre l'Alliance. Galerie Références ↑ Chroniques volume 1 Les Sentinelles Seulsces initiés peuvent sauver le monde des ténèbres qui ont déjà commencé à envahir la Terre. Elle rencontre alors d'autres initiés. «Nox : les sentinelles de la lumière» est une série russe, version longue du film «Dark World 2 Equilibrium» de Oleg Assadulin.
Découvrez toutes les informations concernant le patch sur League of Legends. Au programme, quelques équilibrages, des buffs, des nerfs et des nouveaux skins. Notes de la mise à jour Oh. Bonjour. Pour ce patch, nous nous reconcentrons sur les champions. En plus de l'équilibrage habituel, quatre de nos amis reçoivent quelques ajustements un nouveau buff pour un poisson-chat, un petit changement pour résoudre certains problèmes récurrents d'une danseuse, un coup de pouce pour un docteur violet dans la jungle et un bonus pour les combats en solo d'un faon. Nous réduisons également la puissance du ralentissement de l'Estropieur et renforçons un peu ses utilisateurs réguliers Darius et Garen pour compenser. Et un nouveau mode de jeu arrive avec les Sentinelles de la lumière Grimoire ultime ! Libérez le Sylas qui sommeille en vous et préparez-vous à faire des folies. À la prochaine ! TEMPS FORTS DU PATCH Vayne Sentinelle, Irelia Sentinelle, Diana Sentinelle, Riven Sentinelle, Olaf Sentinelle, Pantheon déchu et Pantheon céleste édition prestige seront disponibles le 8 juillet 2021. CHAMPIONS AKALI Le A ne peut plus être lancé pendant la ruée du E. Les dégâts de base à la réactivation du R ont été réduits. Les derniers changements du patch ont ramené Akali dans le droit chemin pour les niveaux Moyen et Élite, mais il faut continuer à s'en méfier sur la scène pro. Avec ces modifications, elle sera ralentie avant de bénéficier de ses dégâts supplémentaires, ce qui offrira à ses ennemis une chance de riposter. A - VAGUE DE KUNAIS SUPPRIMÉ RUÉE ET LANCEMENT Vague de kunais ne peut plus être lancée pendant la ruée du E - Lancer acrobatique. R - MAÎTRISE ABSOLUE DÉGÂTS DE BASE MINIMUM À LA RÉACTIVATION 75/145/215 ⇒ 60/130/200 DÉGÂTS DE BASE MAXIMUM À LA RÉACTIVATION 225/435/645 ⇒ 180/390/600 DARIUS Compétence passive les dégâts d'attaque bonus de Force de Noxus ont été augmentés. Le délai de récupération du E a été réduit Après le retrait de la ruée de l'Estropieur dans le patch Darius avait besoin d'un peu d'aide pour se positionner au bon endroit par rapport à ses ennemis. Nous annulons donc le nerf du patch rendu nécessaire par son accès à une ruée. COMPÉTENCE PASSIVE - PLAIE BÉANTE DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS DE FORCE DE NOXUS 20-205 niveaux 1-18 ⇒ 30-230 niveaux 1-18 E - CRAMPON DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 26/24/22/20/18 secondes ⇒ 24/21,5/19/16,5/14 secondes DR. MUNDO La vitesse d'attaque de base a été augmentée. Compétence passive la régénération des PV varie désormais selon le niveau ; le délai de récupération a été augmenté en début de partie. Le A soigne davantage quand il touche un monstre. Le E repousse les petits monstres et inflige plus de dégâts aux monstres. Le bon docteur peut aller où il veut sur la voie du haut, mais il est encore relativement à la traîne dans la jungle. Afin de garder ces deux rôles au même niveau, nous lui accordons quelques buffs qui devraient l'aider à faire son trou dans la jungle, tout en réduisant sa régénération et sa puissance sur la voie. Ces modifications le prépareront également pour le prochain patch, qui devrait le rendre viable pour tous les rôles et tous les niveaux de jeu. STATS DE BASE VITESSE D'ATTAQUE 0,67 ⇒ 0,72 COMPÉTENCE PASSIVE - IL VA OÙ IL VEUT RÉGÉNÉRATION DES PV 2% des PV max ⇒ 1-2% des PV max aux niveaux 1-18 DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 45-15 niveaux 1/3/6/8/11/13/16 ⇒ 60-15 niveaux 1/3/6/8/11/13/16 A - SCIE SOUILLÉE NOUVEAUPLUS DE MONSTRES, PLUS DE PV Scie souillée rend désormais des PV équivalents à 100% du coût en PV si un monstre est touché comme quand elle touche un champion ennemi. E - CONTUSION NOUVEAUTRI DES FAIBLES Les petits monstres sont immédiatement repoussés qu'ils meurent ou non. DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES MONSTRES 140% ⇒ 200% les dégâts supplémentaires contre les sbires restent inchangés à 140% GAREN Le bonus en vitesse de déplacement du A a été augmenté. Les dégâts du R selon les PV manquants de la cible ont été augmentés. Afin de compenser les modifications apportées aux objets favoris de Garen dans ce patch l'Estropieur et la Plaque du mort, nous augmentons sa vitesse de déplacement. Nous ajoutons également un peu de puissance à son ultime afin qu'il inflige plus de dégâts aux lignes de front les plus résistantes si jamais il n'est pas en mesure d'atteindre les cibles les plus fragiles. A - COUP DÉCISIF BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 30% ⇒ 35% R - JUSTICE DE DEMACIA POURCENTAGE DES PV MANQUANTS DE LA CIBLE EN DÉGÂTS 20/25/30% ⇒ 25/30/35% GRAVES Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Nous renforçons Graves de la seule manière possible et également parce qu'il n'est pas vraiment à son avantage dans la méta actuelle. STATS DE BASE DÉGÂTS D'ATTAQUE 66 ⇒ 68 ILLAOI La vitesse de déplacement de base a été augmentée. De longs délais d'incantation et des attaques très prévisibles empêchent Illaoi de s'adapter à la situation. La mobilité réduite des colosses est une faiblesse importante, mais elle a grandement restreint ses performances dans les hauts niveaux de jeu, la rendant plus pataude que jouable. Grâce à une vitesse de déplacement plus élevée, elle sera en mesure d'éviter les compétences de tir, de s'approcher de ses cibles et d'être au bon endroit au bon moment. Dans l'ensemble, cela devrait aider à la rendre plus flexible, tout en ouvrant la voie à de futures modifications. STATS DE BASE VITESSE DE DÉPLACEMENT 340 ⇒ 350 IRELIA Les PV et la résistance magique de base ont été réduits. La stat de croissance en PV a été augmentée. Compétence passive le maximum d'effets cumulés a été réduit ; le bonus en vitesse d'attaque par effet cumulé a été réduit en début de partie, mais augmenté en fin de partie ; les dégâts renforcés ont été réduits. Les dégâts supplémentaires du A contre les sbires varient désormais selon le niveau du champion. Z la réduction des dégâts fonctionne désormais contre les dégâts magiques ; les dégâts max ont été augmentés. Le E ne peut plus être réactivé sous l'effet d'un contrôle de foule. Le R a une nouvelle propriété passive De nombreuses modifications d'Irelia viennent régler des problèmes anciens et récurrents. En résumé nous étalons sa courbe de puissance, limitons sa prédominance sur la scène pro en offrant à ses adversaires de nouvelles occasions de la contrer et retouchons ses compétences afin d'en améliorer la jouabilité. Pour en savoir plus, consultez ces quelques pensées sur le gameplay ! STATS DE BASE PV 580 ⇒ 520 RÉSISTANCE MAGIQUE 32 ⇒ 28 STAT DE CROISSANCE EN PV 95 ⇒ 110 COMPÉTENCE PASSIVE - FERVEUR IONIENNE EFFETS CUMULÉS MAX 5 ⇒ 4 BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE PAR EFFET CUMULÉ 8/12/16% niveaux 1/7/13 ⇒ 7,5/13,75/20% niveaux 1/7/13 DÉGÂTS RENFORCÉS 15-66 +25% de vos dégâts d'attaque bonus niveaux 1-18 ⇒ 10-61 +30% de vos dégâts d'attaque bonus niveaux 1-18 A - RUSH FATAL VITESSE DE LA RUÉE 1500 + 100% de votre vitesse de déplacement ⇒ 1400 + 100% de votre vitesse de déplacement DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES AUX SBIRES 55/75/95/115/135 ⇒ 55 +12 par niveau du champion Z - DANSE DE DÉFI RÉDUCTION DES DÉGÂTS DE BASE 50% des dégâts physiques ⇒ 40-80% des dégâts physiques, 20-40% des dégâts magiques niveaux 1-18 DÉGÂTS MAX 20/50/80/110/140 100% de vos dégâts d'attaque 80% de votre puissance ⇒ 30/75/120/165/210 150% de vos dégâts d'attaque 120% de votre puissance E - DUO PARFAIT TEMPS DE TRAJET DU PROJECTILE Selon la distance ⇒ 0,25 seconde SUPPRIMÉ RÉACTIVATION SOUS L'EFFET D'UN CONTRÔLE DE FOULE Le E ne peut plus être réactivé lorsque vous êtes sous l'effet d'un contrôle de foule. R - POINTE DE L'AVANT-GARDE NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE Pointe de l'avant-garde diminue désormais le délai de récupération du A - Rush fatal de 0,5/1,5/2,5 secondes avant l'application de l'accélération de compétence. IVERN Le bouclier de base du E a été augmenté en fin de partie. Depuis le nerf du Chant de guerre de Shurelya dans le patch et la hausse de popularité d'un certain croc de serpent, Ivern a perdu en puissance dans la jungle. Nous lui rendons l'efficacité du bouclier qu'il a perdue avec la afin qu'il puisse protéger un peu mieux ses amis et la forêt. E - GRAINE À RETARDEMENT BOUCLIER DE BASE 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220 KARMA Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. Karma s'est fait une place sur la scène pro c'est un choix fiable pour les voies du haut ou du milieu qui s'allie bien aux autres carrys. Nous diminuons sa puissance en solo sur une voie en réduisant sa capacité à attaquer constamment et à repousser les ennemis à courte portée. STATS DE BASE DÉGÂTS D'ATTAQUE 54 ⇒ 51 LILLIA La régénération de base des PV a été réduite. L'armure a été augmentée. Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés. Désormais, la compétence passive soigne. A le coût a été augmenté ; le nombre max d'effets cumulés a été réduit ; le bonus en vitesse de déplacement par effet a été réduit et dure plus longtemps ; le délai de récupération varie ; les dégâts de base ont été augmentés. Les dégâts du Z ont été augmentés. E le délai de récupération a été augmenté ; le ralentissement est désormais fixe ; les dégâts de base ont été augmentés en fin de partie. R le ratio de dégâts a été augmenté ; la durée de sommeil a été réduite ; le ralentissement a été réduit et n'augmente plus sur la durée. On devine la quantité de changements à la taille du résumé. Et là, il est conséquent. Mais pour la faire courte, nous renforçons Lillia afin qu'elle ne se montre plus aussi timide lorsqu'elle cogne seule des ennemis. Comment ? Nous redirigeons une partie de la puissance de ses capacités d'élimination rapide et de son contrôle de foule tributaire de la coordination, car ils deviennent souvent des grands avantages en duel aux plus hauts niveaux de jeu. Nous réduisons donc sa vitesse de déplacement et sa capacité à éliminer des monstres en début de partie, mais nous l'aidons à récupérer rapidement lorsqu'elle gagne de la puissance et en milieu/fin de partie. Grâce à l'ajout d'une régénération innée, elle peut rester en forme lors des combats prolongés ou d'un ménage mal fait dans la jungle. STATS DE BASE RÉGÉNÉRATION DES PV 9 ⇒ 7,5 ARMURE 20 ⇒ 22 COMPÉTENCE PASSIVE - BÂTON CHARGÉ DE RÊVES DÉGÂTS 5% des PV max de la cible ⇒ 6% des PV max de la cible [1,5% tous les 100 pts de puissance] des PV max de la cible dégâts max contre les monstres inchangés NOUVEAU SOINS Lillia récupère 12-140 PV 12% de votre puissance contre les champions et 18-94 PV 6% de votre puissance contre les grands monstres sur la durée des dégâts de brûlure Lillia ne peut récupérer des PV qu'à partir d'un monstre à la fois. A - FRAPPE FLEURIE COÛT 45 pts de mana ⇒ 65 pts de mana EFFETS DE CARACOLE MAX 5 ⇒ 4 BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR EFFET 7/8/9/10/11 1% tous les 100 pts de puissance ⇒ 3/4/5/6/7 3% tous les 100 pts de puissance DURÉE DU BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 5 secondes ⇒ 5,5 secondes DURÉE AVANT LA PERTE D'UN EFFET 1 seconde ⇒ 1,5 seconde DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 4 secondes ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 secondes DÉGÂTS DE BASE 30/45/60/75/90 ⇒ 35/50/65/80/95 Z - ATTENTION, DÉSOLÉE ! DÉGÂTS 70/85/100/115/130 30% de votre puissance ⇒ 70/90/110/130/150 35% de votre puissance E - GRAINE TOURNOYANTE DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes ⇒ 18 secondes RALENTISSEMENT 25/30/35/40/45% ⇒ 40% DÉGÂTS DE BASE 70/90/110/130/150 ⇒ 70/95/120/145/170 R - DOUCE BERCEUSE RATIO DE DÉGÂTS 30% de votre puissance ⇒ 40% de votre puissance DURÉE DE SOMMEIL 2/2,5/3 secondes ⇒ 1,5/2/2,5 secondes RALENTISSEMENT DE LA SOMNOLENCE INITIALE 25% ⇒ 10% SUPPRIMÉ RALENTISSEMENT AUGMENTÉ Le ralentissement de Douce berceuse n'augmente plus. MALZAHAR Les PV de base ont été réduits. Le ratio de dégâts du A a été réduit. Malzahar était l'un des quelques mages déjà puissants avant l'amélioration des objets mythiques de mana lors du dernier patch. Maintenant que nous savons exactement de quoi il en retourne, nous savons dans quelle proportion il nous faut diminuer sa puissance. Nous réduisons donc le renforcement de son A afin qu'il continue à tirer sa puissance de ses capacités les plus uniques et les plus caractéristiques. STATS DE BASE PV 537 ⇒ 510 A - APPEL DU NÉANT RATIO DE DÉGÂTS 65% de votre puissance ⇒ 55% de votre puissance NOCTURNE Les dégâts de la compétence passive ont été réduits contre les sbires. Nocturne a toujours été un ennemi redoutable, mais la refonte de l'Estropieur l'a rendu bien trop puissant. Cependant, nous ne pensons pas que le nerf de l'Estropieur de ce patch soit en mesure de le ramener parmi le commun des mortels, surtout sur les voies. L'une des forces de Nocturne est sa capacité à se poser sur une voie et à contrecarrer les agressions qu'il subit en se soignant via les vagues de sbires. En appliquant le même raisonnement que pour le nerf de Viego lors du dernier patch, nous voyons que Nocturne bénéficie d'une régénération très importante qui ne lui coûte aucune ressource. Il devra donc apprendre à gagner sa croûte au lieu de se reposer sur sa compétence passive. Ses ennemis ont également le droit de voir qu'ils laissent des traces. COMPÉTENCE PASSIVE - LAMES D'OMBRE NOUVEAU PAS BIEN LES SBIRES Les dégâts et les soins de Lames d'ombre ont été réduits de 50% contre les sbires. REK'SAI Les dégâts de base du A1 ont été augmentés. Les dégâts de base du A2 ont été augmentés en fin de partie. Le nerf des Griffes du rôdeur dans le patch a grandement attristé Rek'Sai. Nous lui offrons donc de quoi compenser grâce à une petite augmentation de ses dégâts en milieu de partie. A - COURROUX DE LA REINE DÉGÂTS DE BASE 20/25/30/35/40 ⇒ 21/27/33/39/45 A - SONDEUR EXPLOSIF DÉGÂTS DE BASE 60/90/120/150/180 ⇒ 60/95/130/165/200 SÉRAPHINE Les dégâts du A ont été augmentés. La chanteuse a perdu la voix en support et sur la voie du milieu. Nous l'aidons donc à renforcer ses cordes vocales sur l'une de ses compétences les plus agressives. Q - NOTE AIGUË RATIO DE DÉGÂTS 40/45/50/55/60% de votre puissance ⇒ 45/50/55/60/65% de votre puissance SHACO Les PV de base et la vitesse de déplacement de base ont été réduits. Qu'il soit spécialisé en puissance ou en dégâts d'attaque, Shaco est très redoutable dans la jungle. Nous allons y remédier en le rendant un peu moins résistant et insaisissable. Il possède déjà bien assez de tactiques d'évasion. STATS DE BASE PV 587 ⇒ 560 VITESSE DE DÉPLACEMENT 350 ⇒ 345 TAHM KENCH Les dégâts supplémentaires de la compétence passive varient désormais avec le niveau. A inflige désormais les dégâts de la compétence passive aux champions ennemis ; la variation des soins a été mise à jour. Z le bug de la réduction du délai de récupération a été corrigé ; la réduction du délai de récupération et le remboursement du coût en mana ont été augmentés. R le bouclier de base a été augmenté en début de partie ; le ralentissement sur soi avec cible alliée a été réduit en début de partie. L'un de nos objectifs pour la mini-refonte de Tahm Kench dans le patch était de le sortir de la liste des champions impossibles à buffer à cause de la scène pro et de lui permettre de briller en tant que support. Pour l'instant, il est plus faible qu'il ne devrait l'être. Nous allons donc l'améliorer petit à petit, jusqu'à obtenir des résultats concluants sur la scène pro. L'autre objectif était de renforcer le côté support, car il était surtout joué dans la jungle ou sur la voie du haut en file solo. Il n'est pas aussi joué que nous l'espérions en support, alors nous allons modifier ses renforcements afin de les rendre moins dépendants des PO et de l'expérience. COMPÉTENCE PASSIVE - GOÛT ACQUIS DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES 2,5% de vos PV max ⇒ 12-60 +2,5% de vos PV bonus aux niveaux 1-18 A - COUP DE LANGUE NOUVEAUCOUP ACQUIS Coup de langue inflige désormais les dégâts de la compétence passive - Goût acquis aux champions ennemis. SOINS 6/7/8/9/10% de vos PV manquants ⇒ 15/20/25/30/35 +4/4,5/5/5,5/6% de vos PV manquants Z - PLONGÉE ABYSSALE MISE À JOUR CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel la réduction du délai de récupération de Plongée abyssale ne diminuait pas avec l'accélération de compétence. RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION ET DU COÛT EN MANA 30% ⇒ 40% R - DÉVORATION BOUCLIER DE BASE 300/450/600 ⇒ 400/500/600 RALENTISSEMENT SUR SOI AVEC CIBLE ALLIÉE 40/25/10% ⇒ 30/20/10% MISE À JOUR CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Tahm Kench pouvait utiliser Dévoration sur un ennemi sans avoir un maximum d'effets Goût acquis cumulés si la compétence était lancée juste avant la perte des effets. TARIC Le coût du A a été réduit. Le coût du E a été réduit. Taric a toujours eu un problème de dépendance au mana cette saison. Nous réduisons donc les coûts de ses compétences afin qu'il puisse briller. A - BÉNÉDICTION STELLAIRE COÛT 70/75/80/85/90 pts de mana ⇒ 65/70/75/80/85 pts de mana E - ÉBLOUISSEMENT COÛT 60 pts de mana ⇒ 40 pts de mana XIN ZHAO Le délai de récupération du Z a été augmenté en fin de partie. Xin Zhao est en pleine forme et cela se ressent dans les choix de jungler, surtout depuis les nerfs de ses principaux concurrents, Rumble et Udyr. Pour le faire redescendre sur terre, nous réduisons la fréquence à laquelle il est capable de menacer ses ennemis à distance. Z - VENT ET FOUDRE DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/10,5/9/7,5/6 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes ZIGGS Le mana de base a été réduit. Sur la voie du bas, Ziggs joue avec le feu depuis un moment, mais avec ses buffs du patch ceux des objets de mage du patch et son stock illimité de bombes, il a dépassé les bornes ! D'ailleurs, d'où viennent ces bombes ? Sa modification dans le patch a joué un rôle dans cette surpuissance, mais nous la pensions fondamentale pour qu'il tienne ses promesses de jeu. Nous procédons donc à un nerf qui affectera surtout ses capacités sur la voie du bas en début de partie. STATS DE BASE MANA 480 ⇒ 420 OBJETS PLAQUE DU MORT Les modifications de la Plaque du mort lors du dernier patch ont mené à une chute du taux de victoire des tanks, car ils ont perdu en vitesse de déplacement et gagné en renforcement des dégâts. Pour contrebalancer cet effet et rendre aux tanks leurs capacités, nous augmentons son armure. STATS DE BASE ARMURE 40 ⇒ 45 ESTROPIEUR L'Estropieur est sorti renforcé des modifications opérées lors du dernier patch. Nous voulions offrir aux combattants un moyen de rester sur une cible pendant une durée donnée. Cependant, l'arrêt complet de la victime malchanceuse n'était pas nécessaire. Nous diminuons donc la puissance du ralentissement, tout en conservant son effet sur la durée. Par ailleurs, nous avions commis une erreur qui faisait perdre 5 dégâts d'attaque à l'Estropieur lors de son achat. Elle est maintenant corrigée. DÉGÂTS D'ATTAQUE 40 ⇒ 45 PV 400 ⇒ 300 RALENTISSEMENT DE FRAPPE ESTROPIANTE 90%, diminue à 40% en 3 secondes ⇒ 40% pendant 3 secondes DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BRISE-RÊVES CHEF-D'ŒUVRE D'ORNN 50 ⇒ 55 PV DE BRISE-RÊVES CHEF-D'ŒUVRE D'ORNN 500 ⇒ 400 RALENTISSEMENT DE LA PROPRIÉTÉ FRAPPE ESTROPIANTE DE BRISE-RÊVES CHEF-D'ŒUVRE D'ORNN 90%, diminue à 40% en 3 secondes ⇒ 40% pendant 3 secondes MISES À JOUR DES EFFETS VISUELS ZILEAN A - BOMBE À RETARDEMENT Ajout de nouveaux effets visuels. Les effets d'étourdissement de zone sont désormais plus faciles à identifier. Z - RETOUR RAPIDE Nouvel effet d'incantation. E - DISTORSION TEMPORELLE Clarification des effets visuels et amélioration des textures pour mieux refléter les modifications générales. R - RETOUR TEMPOREL Modernisation des effets visuels pour mieux refléter les modifications générales. ZILEAN DU DÉSERT DE SHURIMA Le A bénéficie désormais d'un léger effet de sable. ZILEAN LUNE DE SANG Modernisation de l'effet de réanimation du R pour mieux refléter les modifications du skin de base. ZILEAN FOLIE SUCRÉE Modernisation de l'effet de réanimation du R pour mieux refléter les modifications du skin de base. LUCIAN SKIN DE BASE Mise à jour des effets visuels de toutes les compétences. RENEKTON PROJET RENEKTON Corrections des bugs d'effets visuels. GRIMOIRE ULTIME Les Sentinelles de la lumière apportent un nouveau mode de jeu événementiel, Grimoire ultime ! Dans ce mode, vous choisissez l'ultime d'un champion différent à utiliser en lieu et place d'un deuxième sort d'invocateur. Déclenchez des combos à couper le souffle ! Grimoire ultime se joue avec une sélection en aveugle. Votre deuxième sort d'invocateur est remplacé par un sort d'invocateur ulternatif qui vous donne accès à l'ultime d'un autre champion. Lorsque vous lancez la partie, vous avez 30 secondes pour choisir l'un des trois ultimes sélectionnés au hasard parmi ceux des champions ci-dessous. Vous ne pouvez pas obtenir votre propre ultime et vous gardez celui que vous avez choisi pendant toute la partie. Ahri Amumu Ashe Azir Bard Cho'Gath Ezreal Fiddlesticks Gragas Gwen Janna Jarvan IV Jhin Karthus Kayle Kayn Kha'Zix Lee Sin Lissandra Lucian Lulu Lux Malzahar Maokai Miss Fortune Mordekaiser Morgana Nocturne Nunu Olaf Rell Rengar Shen Skarner Soraka Talon Tryndamere Xerath Yone Zoé Vous pouvez utiliser votre sort d'invocateur ulternatif après un délai de récupération initial, et ce, même avant d'atteindre le niveau 6. Il s'améliorera aux niveaux 11 et 13 et profitera de l'accélération de sort d'invocateur. Les ultimes qui ne sont renforcés que par les dégâts d'attaque profiteront désormais aussi de la puissance. Les ultimes qui ne sont renforcés que par la puissance profiteront désormais aussi des dégâts d'attaque. Les ultimes qui ne sont renforcés que par les PV profiteront désormais aussi des dégâts d'attaque et de la puissance. Les ultimes qui ne sont renforcés par rien ne seront toujours renforcés par rien du tout. Vous verrez les sorts d'invocateur ulternatifs de tout le monde sur le tableau des scores et à côté des jauges de PV. Soyez à l'affût de l'indicateur turquoise situé au-dessus de la tête des champions, car il indique que leur sort d'invocateur ulternatif est disponible. Le rythme de Grimoire ultime est semblable à celui du mode Un pour tous. Vous commencez au niveau 3 et avec davantage de PO. L'XP passive et les gains de PO sont augmentés, et vous partagez un peu des PO des sbires avec vos coéquipiers sur votre voie. Au lieu des quatre dragons élémentaires, Grimoire ultime abrite le vieux dragon de Mordekaiser. Celui-ci apparaîtra toutes les 3 minutes et demie. Les effets cumulés offrent un enchantement grâce auquel les attaques de base contre les tourelles appliquent des dégâts magiques sur la durée équivalents à un pourcentage des PV de la cible. L'Âme octroie la capacité de revenir à la vie avec des PV décroissant rapidement. Cet effet a un délai de récupération de 5 minutes. La Ruine s'étend dans la Faille et la carte est effrayante ! RESTRICTIONS DE LA MESSAGERIE Nous procédons à une modification interne visant à déplacer les pénalités de LoL vers un système commun à tout Riot. Le seul impact immédiat est la modification du fonctionnement des restrictions de messagerie, car celles du système commun sont basées sur le temps. De nouvelles restrictions de messagerie seront infligées par tranche de 3 à 7 jours, plutôt que par tranche de 10 à 25 parties. CORRECTIONS DE BUGS/AMÉLIORATIONS CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS correction d'un bug à cause duquel les nouveaux joueurs qui se connectaient pour la première fois voyaient apparaître une fenêtre pop-up expliquant que leurs paramètres n'avaient pas pu être récupérés sur le serveur. CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS correction d'une fuite de mémoire dans les bulles d'aide de Maîtrise des champions. CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS les bannières s'affichent désormais correctement dans les salons de groupe. CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS correction d'un bug à cause duquel un joueur revenait vers un écran de démarrage noir s'il se trouvait dans un emplacement de spectateur lors de l'annulation d'une partie personnalisée. Correction d'un bug à cause duquel les compétences passives Pierre du Néant de Kassadin et Combattant agile de Fizz n'ignoraient pas correctement les collisions avec les unités après la mort. Correction d'un bug à cause duquel le E - Cercle tranchant de Yasuo échouait parfois à lancer correctement son animation et faisait juste courir Yasuo très vite. Galio n'est plus en mesure d'utiliser Saut éclair pendant la canalisation de son Z - Bouclier de Durand si la rune Canaliportation Hextech est activée au bon moment. Châtiment glacial et Châtiment éclairé déclenchent désormais correctement leurs effets visuels contre les monstres. Lier la propriété active de Chaînes de l'anathème à une cible ne compte désormais plus comme une activation de compétence. Correction d'un bug à cause duquel Sylas n'était pas en mesure d'appliquer sur ses ennemis les effets de la compétence passive - Goût acquis volée à Tahm Kench. Correction d'un bug à cause duquel la propriété passive du Gage de Sterak s'activait toujours pendant la compétence passive Gloire posthume de Sion, même lorsqu'elle était en cours de récupération. Les projectiles de soins du Pourfendeur divin n'interrompent plus le temps de préparation des attaques. L'icone du malus de la propriété passive du Masque abyssal s'affiche désormais dans la barre des enchantements du champion ennemi immobilisé. Correction d'un bug à cause duquel il était impossible d'annuler l'achat d'une Pierre de vision stimulante suivi de celui d'une Balise de contrôle. L'effet sonore du Z - Riposte de Fiora est désormais correctement déclenché lors du blocage de dégâts qui n'immobilisent pas, et ce, pour tous les skins, y compris celui de base. L'effet sonore d'échec ou de réussite du R - Défi suprême de Fiora est désormais correctement déclenché pour tous les skins, y compris celui de base. SKINS À VENIR Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Vayne Sentinelle Irelia Sentinelle Diana Sentinelle Riven Sentinelle Olaf Sentinelle Pantheon déchu Pantheon céleste édition prestige
Tousles épisodes par saison de Nox : les sentinelles de la lumière sur Télé-Loisirs
L’aventure n’aura duré que deux ans. McLaren a décidé de mettre prématurément un terme au contrat de son pilote australien Daniel Ricciardo, qui n’est pas à la hauteur des attentes de l’écurie britannique. S’il s’agit officiellement d’une séparation d’un commun accord, c’est bien l’écurie de Woking qui est à l’origine de cette décision. Cette dernière a prévenu Ricciardo, 33 ans, sous contrat jusqu’à fin 2023, qu’elle ne comptait plus sur lui la saison prochaine. McLaren Racing et Daniel Ricciardo peuvent confirmer que le contrat de Daniel pour 2023 a été résilié de manière anticipée, les deux parties s’étant mises d’accord pour qu’il quitte l’équipe à la fin de la saison 2022 », est-il précisé dans un communiqué de l’ début 2021 chez McLaren, Ricciardo n’a jamais réussi à s’y imposer. Mis à part sa victoire au Grand Prix d’Italie 2021, à Monza, l’Australien n’a pas réussi à briller. Après une 8e place mondiale l’an dernier, il pointe actuellement au 12e rang, dans l’ombre de son équipier Lando Norris, 7e avant le Grand Prix de Belgique ce Racing and Daniel Ricciardo have mutually agreed that Daniel will leave the team at the end of the 2022 team thanks Daniel for his dedication and contribution, including that memorable win in Monza. We look forward to finishing the season strongly together.— McLaren McLarenF1 August 24, 2022 Si Norris, Britannique de 22 ans, a son avenir assuré dans la firme de Woking Angleterre, le nom du second pilote McLaren pour 2023 sera annoncé en temps voulu », a précisé McLaren. Le baquet laissé libre par Ricciardo pourrait revenir à Oscar Piastri, au coeur du feuilleton de l’été en août, l’écurie franco-britannique Alpine a annoncé que Piastri, pilote prometteur de 21 ans et actuellement son pilote de réserve, serait titulaire l’an prochain, en remplacement du vétéran Fernando Alonso en partance pour Aston Piastri s’est empressé de démentir, affirmant ne pas avoir signé avec Alpine pour 2023. Selon la presse spécialisée, Piastri aurait en revanche signé avec... cela se confirme, Ricciardo pourrait avoir, chez Alpine, l’occasion de rester en Formule 1. Auteur de sept victoires avec Red Bull, l’Australien a déjà roulé pour le camp français, avec Renault en 2019 et 2020. Son nom a également été cité du côté de Haas en cas de départ de Mick Schumacher pour Alpine.
Sentinellesde la lumière. Sentinelles de la lumière, le tout dernier événement saisonnier, se lance aujourd’hui sur l’ensemble des jeux de l’écosystème de Riot Games (League of Legends, League of Legends : Wild Rift, Legends of Runeterra, Teamfight Tactics et VALORANT). Point d’orgue du premier arc narratif découpé en plusieurs parties et débuté en Sentinelles de la lumière, le tout dernier événement saisonnier, se lance aujourd’hui sur l’ensemble des jeux de l’écosystème de Riot Games League of Legends, League of Legends Wild Rift, Legends of Runeterra, Teamfight Tactics et VALORANT. Point d’orgue du premier arc narratif découpé en plusieurs parties et débuté en janvier dernier à l’occasion du lancement de la Saison 11, l’événement invite les joueurs dans une nouvelle aventure multi-jeux qui explore plus en profondeur l’histoire de champions et régions iconiques. Les joueurs pourront également soutenir des associations locales via plusieurs initiatives sur les différents titres en partenariat avec le Riot Games Social Impact Fund. League of Legends Akshan, Sentinelle rebelle, est le premier champion de Riot Games à sortir sur tous les jeux de l’univers de League of Legends à l’occasion du même événement. Prêt à assouvir sa vengeance sur ses ennemis et soutenir ses alliés, Akshan fera bon usage de son arme-relique sacrée dans la bataille contre la Ruine. Ça va swinguer ! Du 8 juillet au 10 août, L’Aube des Sentinelles », une expérience narrative gratuite jouable directement dans le client de League of Legends, permettra de son côté aux joueurs de vivre une aventure à travers les yeux d’une nouvelle recrue des Sentinelles, alors que le monde de Runeterra s’apprête à être bouleversé. Les joueurs voyageront à travers Runeterra pour recruter de nouveaux alliés et combattre Viego, avec un nouveau chapitre et de nouvelles missions disponibles chaque semaine. Grimoire ultime, le tout premier mode de jeu d’événement de League depuis 2018, permettra aux joueurs d’utiliser l’ultime d’un second champion en plus du leur. 11 nouveaux skins officiels feront leur apparition au fur et à mesure que les champions se joindront au combat Vayne Sentinelle légendaire, Olaf Sentinelle, Irelia Sentinelle, Riven Sentinelle, Diana Sentinelle, Panthéon déchu 8 juillet, Graves Sentinelle légendaire, Pyke Sentinelle, Rengar Sentinelle, Miss Fortune Déchue 22 juillet et enfin Thresh libéré 29 juillet. League of Legends Wild Rift Du 9 juillet au 11 août, Sentinelles de la lumière s’impose comme le plus ambitieux évènement que Wild Rift ait jamais connu. Il propose une expérience narrative en jeu où les joueurs pourront rencontrer et nouer des liens avec les Sentinelles Lucian, Senna, Riven, Irelia, Vayne et Akshan. Au fur et à mesure de leurs parties, les joueurs pourront renforcer leurs liens avec les Sentinelles, mais aussi en apprendre plus sur le passé de chaque champion et ce qui les motive à rejoindre la cause. Plus les liens forgés seront forts, plus le niveau général du QG des Sentinelles augmentera. Renforcer les liens et augmenter le niveau du QG fait remporter des objets à thème. Les joueurs pourront également en apprendre plus et s’investir davantage dans l’histoire avec Sentinelles de la lumière Cœur intrépide, une série de bandes dessinées traitant du combat des Sentinelles de la lumière contre le Roi déchu et la Brume noire, distillée tout au long de l’événement et dont chaque épisode sera disponible chaque semaine dans l’application Wild Rift et sur le site Une expérience unique invite également les joueurs à explorer un avant-poste de Sentinelle et à faire le Vœu de lumière pour devenir Sentinelles à leur tour. Legends of Runeterra Du côté de Legends of Runeterra, du 14 juillet au 10 août, plusieurs nouveautés feront leur apparition en jeu, dont une seconde extension de champions, dans la veine de l’extension de champion d’Aphelios sortie en février. Ainsi, une mini-extension contenant Viego et Akshan sortira, ainsi que 21 autres nouvelles cartes à collectionner adeptes, sorts et sites, autour de l’univers de la Ruine et des Sentinelles de la lumière feront leur entrée sur le plateau. Un Passe d’événement Déclarez votre allégeance » pourra également être acquis par les joueurs, qui devront choisir entre les Déchus et les Sentinelles afin d’obtenir des récompenses thématiques selon le camp qu’ils choisissent. Un événement méta non canonique permettra de suivre le soutien que reçoit chaque camp. À la fin de l’événement Sentinelles de la lumière, tous les joueurs ayant participé recevront une récompense en jeu du camp victorieux peu importe le camp qu’ils ont rallié. Enfin, de nouveaux objets de personnalisation feront leur entrée avec un plateau représentant le QG des Sentinelles, des gardiens Déchus et Sentinelles, des dos de cartes, des emotes et 7 nouveaux skins officiels de champions. Teamfight Tactics Dès le 21 juillet, les joueurs poursuivront leur bataille contre le Pingouin du chaos dans Teamfight Tactics Jugement l’Aube des héros et repousseront la Brume noire de la Convergence une bonne fois pour toutes. La mise à jour de mi-parcours de Teamfight Tactics Jugement inclura des objets de la lumière et de toutes nouvelles bénédictions qui remplacent les objets des ombres, des Bénédictions octroyées aux joueurs lorsqu’ils passent le seuil des 40 PV pour les aider à retourner au combat, et de nouveaux champions, classes et origines, dont les Sentinelles et Akshan. VALORANT Pendant cet événement, les joueurs de VALORANT pourront acheter deux packs de skins thématiques, Ruine et Sentinelles, à différents moments de juillet. 8 juillet Pack Ruine – Mêlée, Phantom, Fantôme, Spectre, Garde Pack de skins d’armes Ruine qui inclut une arme de mêlée personnalisée Lame du roi déchu, 3 variantes de couleur également sur le skin de mêlée et des accessoires porte-bonheur, tag, carte 21 juillet Pack Sentinelles de la lumière – Mêlée, Vandal, Operator, Sheriff, Ares Pack de skins d’armes Sentinelles de la lumière qui inclut une arme de mêlée personnalisée Relique de Sentinelle, 3 variantes de couleur également sur le skin de mêlée et des accessoires porte-bonheur, tag, carte Riot Games Social Impact Fund Au cours de l’événement Sentinelles de la lumière, les joueurs pourront soutenir de plusieurs manières des associations locales et leurs communautés en partenariat avec le Riot Games Social Impact Fund. Sentinels Initiative – Les joueurs peuvent choisir une association ou une cause spéciale qui pourra obtenir une chance de remporter 10 000 $ de la part du Riot Games Social Impact Fund. League of Legends – Du 8 juillet au 9 août, Riot reversera l’intégralité des recettes des packs caritatifs du skin Olaf Sentinelle et d’autres objets spéciaux au Riot Games Social Impact Fund en partenariat avec ImpactAssets. Défis en jeu Riot fera don d’1 million de dollars au Riot Games Social Impact Fund et augmentera peu à peu son don jusqu’à 4 millions de dollars au fur et à mesure que les joueurs terminent des défis en jeu sur LoR, WR et TFT. Les défis incluent Legends of Runeterra Terminez un passe d’événement Sentinelle dans LoR pour donner un point à notre cagnotte caritative 14 juillet – 11 août. Wild Rift Faites augmenter le niveau de votre QG de Sentinelles dans WR pour donner un point à notre cagnotte caritative 9 juillet – 10 août. Teamfight Tactics Obtenez une unité 3 étoiles pour contribuer à notre cagnotte caritative. Les unités de 1 à 3 PO valent 1 point, les unités à 4 PO valent 2 points et les unités à 5 PO valent 5 points. 8 juillet – 9 août Chaque fois que la communauté mondiale octroie un million de points à notre cagnotte, Riot fera don de 100 000 $ supplémentaires et ce, jusqu’à 3 millions de dollars maximum. SOURCE COMMUNIQUE DE PRESSE – WARNING UP Q1Dj.
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