ALink Between Worlds se déroule dans le même monde que A Link to the Past, mais la topographie peut varier par endroit. Les donjons, bien qu'étant au même endroit, sont différents 1. Le jeu dispose d'un monde parallèle comme dans A Link to the Past 2, d'où son nom, et chacun des mondes a sa propre Triforce. Ce monde parallèle se nomme Welcome to The Legend of Zelda A Link to the Past walkthrough. This walkthrough is made for those who need a little help on their adventures through Hyrule. Use the table of contents below to navigate the walkthrough, or just use the arrows to move to the next section. ContentsadvertisementHyrule Castle and Sewer PassagewayLight World - The East PalaceLight World - The Desert PalaceLight World - The Tower of HeraLight World - AgahnimThe Riddle Quest for the Hurricane Spin AttackLevel 1 - The Dark PalaceLevel 2 - The Swamp PalaceDark World Level 3 - The Skull WoodsDark World - Thieves' TownDark World - The Ice PalaceDark World - Misery MireDark World - Turtle RockDark World - Ganon's TowerUp Next Hyrule Castle and Sewer PassagewayWas this guide helpful?In This Wiki GuideThe Legend of Zelda A Link to the PastWhen an evil magician named Agahnim begins kidnapping young maidens in Hyrule in a quest to break the imprisoning seal on Ganon, a young boy named Link is called upon to stop him in this action-adventure classic.
Toutesles ressources (vidéos,Soluces,Images) pour le jeu de type Aventure The Legend Of Zelda : A Link To The Past (snes) et disponible sur Super-Nintendo. Articles. Guides et Soluces Encyclopédies Dossiers Chroniques Fiches Mangas. Tous les jeux par consoles Toutes les jeux par licences. Tutoriels ; Cheat Codes. Cheat Codes DS Cheat Codes GBA Cheat Codes Wii
Super Nintendo Rétro Solution The Legend of Zelda A Link to the Past Bonjour à tous et bienvenue sur nos pages pour y découvrir sans plus attendre votre solution rétro du jour la solution The Legend of Zelda A Link to the Past. The… 0 commentaire 1 février 2016
lepremiére opus se qui veulent des soluces mettez moi des com sur cet article Zelda 3 : a link to the past. voici le 3eme opus vou savez qe faire 0 | 0 | Partager. Commenter. Commenter N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet Ecrit par Linkezio Merci à Nirvana pour les vidéos ! Chevaliers Armos Emplacement Palais de l'Est Difficulté 3/10 Leurs attaques Ils n'ont que 3 attaques qui font peu de dommages et sont faciles à éviter - Ils sautent en rond en élargissant ou rétrécissant le diamètre du cercle qu'ils forment en bougeant. - Ils se placent en haut de la salle, forment une ligne et avancent dans le but de te blesser. - Le dernier des chevaliers va tenter de t'écraser pour venger la mort de ses nombreux frères. Comment les vaincre Lors de ton arrivée dans la pièce, les statues ne bougent pas et semblent te narguer, mais après quelques secondes, les boss se réveillent et le combat peut commencer. Phase 1 Dès le début de la bataille, place-toi dans un des coins inférieurs et te voilà en sécurité pour une grande partie de ce combat. Tire des flèches ou donne des coups d'épée si tu te trouves à court de munitions. Chaque ennemi meurt après 3 flèches. Tues en le plus possible avant qu'ils ne se placent en haut de la salle, créant une ligne infranchissable... sauf si évidemment, quelques gardiens manquent à l'appel et ne peuvent contribuer à l'attaque. Phase 2 Lorsque le dernier protecteur du pendentif du courage se rendra compte qu'il est le dernier survivant, il gonflera, deviendra rouge et sautera d'un bout à l'autre de la pièce pour tenter de te transformer en crêpe. Lors de la course pour échapper à cette statue vengeresse, retourne-toi pour lui tirer des flèches. Après 3 coups, le chevalier rendra l'âme et à toi le pendentif et le réceptacle de coeur. Lanmolas Emplacement Palais du Désert Difficulté 2/10 Leurs attaques L'unique attaque que possède ces chenilles volantes est les 4 petites roches projetées lors de leurs sorties de terre, cependant la dernière créera 8 pierres. Comment les vaincre L'astuce est simple, frappe leurs têtes. Une dizaine de coups d'épée ou 6 flèches par vers, bien qu'ils soient difficiles à viser. Plus simple, 2 coups de baguette de glace, mais attention à la réserve de magie, en viendront facilement à bout. On peut aisément voir par où elles vont sortir grâce aux monticules de terre. Lorsque tu les auras vaincus, il ne te restera qu'un seul pendentif à trouver. Moldorm Emplacement La Tour d'Héra Difficulté 7/10 Ses attaques Cette limace géante aussi ne possède qu'une seule attaque, te foncer de dessus, mais ce n'est pas ça le plus rageant, ce qui te frustrera au plus haut point, c'est le gouffre sous l'arène qui t'obligera à recommencer le combat chaque fois que tu tomberas. Comment le vaincre Le point faible de ce boss est plus qu'évident, c'est le bout de sa queue. Il faut donc le frapper tout en évitant ses charges qui, une fois les 2-3 premiers coups donnés, deviendront de plus en plus rapides. Si tu frappes le mauvais endroit sur son corps ou qu'il réussit son attaque, le recul que tu subiras a beaucoup de chance de te faire tomber. Note Si une chute hors de l'arène survient, il suffit à Link de remonter par la porte du boss et de recommencer. Durant ce combat, le meilleur atout est la persévérance. Astuce 1 Lorsque tu arrives à la porte du boss pour la première fois, ne prends que le stricte nécessaire pour le combat, ne brise pas les pots pour trouver des rubis quand ils contiennent des coeurs qui te seront utile si tu venais à tomber durant la bataille. Astuce 2 Pour éviter le GAME OVER et ainsi, refaire tout le temple, saute volontairement dans les trous pour pouvoir briser les vases qui se trouvent devant la porte du boss. Note de Grégoire Dans la Tour de Ganon, pour éviter que Moldorm te jette dans les trous lorsqu'il te touche, il suffit de lancer le Grappin lorsqu'il approche. Ça n'a aucun impact sur lui, mais au lieu de te pousser, il passera à travers toi tant que le Grappin est en action. Il est ensuite plus facile de synchroniser un coup d'épée avec le passage de sa queue et ça évite de devoir se promener continuellement pendant le duel. Agahnim Emplacements Tour du château d'Hyrule / Tour de Ganon Difficulté 1er combat 5/10, 2ème combat 4/10 Ses attaques La plus importante de ses attaques est sa boule de feu, mais c'est aussi la plus faible. La seconde est un groupe de sphères d'énergie, légèrement à tête chercheuse, qui explosent, soit en 4 boule d'énergie, si elle heurtent un mur, soit en 6 boules d'énergie si elles réussissent à toucher Link. La dernière attaque et sans aucun doute la plus puissante, est un éclair. Si elle est dangereuse, elle se trouve être facile à éviter. Lorsque qu'Agahnim se place en haut, au milieu de la salle, déplace-toi sur le côté de la salle. Si tu as la version Gameboy, l'écran s'assombrit au moment où ton ennemi va lancer l'attaque. Comment le vaincre Ce boss étant insensible aux attaques de Link, il faut donc lui renvoyer l'un de ses sorts, plus précisément la boule de feu. Tour du château d'Hyrule Lorsque tu arrives dans la salle, tu découvres avec horreur que le tyran a envoyé Zelda dans le monde des Ténèbres, quand le rituel sera achevé, va couper les rideaux au milieu de la salle pour engager le combat. Il n'existe qu'une seule manière de battre le dictateur et c'est de lui renvoyer ses boules de feu avec l'épée. Pour les autres attaques, il suffit simplement de les éviter et tu te téléporteras dans le monde des Ténèbres. Tour de Ganon La manière pour battre le magicien ne diffère pas de ton précédent combat, par contre il sera accompagné de 2 clones et il est incapable de faire un éclair. Seulement si les clones ne sont que des illusions, leurs attaques sont bien réelles et eux aussi peuvent blesser Link. Ils sont plus pâles que le vrai boss et ne peuvent faire que des boules de feu. Helmasaur Emplacement Palais des Ténèbres Difficulté 5/10 Ses attaques Sa première attaque est son coup de queue. Quand le boss étirera de plus en plus sa queue, colle-toi sur lui, mais pas trop pour éviter de recevoir les dommages de contact. Sa deuxième est une charge imprévisible et si on réussit à la prévoir, il est souvent trop tard pour l'éviter, mais on peut essayer en se collant tout en bas de la salle. La dernière est une boule de feu qui se divisera en 3 flammes qui elles-mêmes exploseront les en 4 autres boules de feu pour faire un total de 16 flammes à éviter. Comment le vaincre Tout d'abord, il est fortement conseillé de tenir à disposition de Link deux à trois fées ou potions rouges pour qu'il puisse survivre au combat. Phase 1 Il faudra tout d'abord briser son masque. La méthode sécurisante est l'utilisation de bombe puisque qu'elle évite tout contact avec l'ennemi, mais elle favorise les chances de subir l'attaque de sa queue. La deuxième méthode est de détruire sa protection avec le marteau. Cette méthode empêche tout contact avec la queue du boss, mais Link se retrouve plus vulnérable aux contacts avec le boss et avec les boules de feu que ce dernier peut projeter. Phase 2 Une fois le masque détruit, le point faible du boss se retrouve exposé aux attaques de l'elfe. La méthode la plus sécurisante est l'utilisation de l'arc. Si tu venais à te retrouver à court de flèches, Excalibur se fera un plaisir de t'aider. Aarghus Emplacement Palais des Marécages Difficulté 3/10 Ses attaques Ce boss possède 2 attaques, mais elles sont assez dangereuses. La première étant les cercles que les nuages orange créent. Il faudra surtout se méfier de la portée de cette attaque qu'il ne faut pas sous-estimer. La seconde consistera en une charge aléatoire le boss rebondira contre les murs et lorsque Link le blessera, il s'élèvera et retombera brutalement au sol à l'endroit où se tiendra notre héros. Pour esquiver cet assaut, ne t'arrête jamais. Si tu gardes ce conseil en tête, le combat se fera très facilement. Comment le vaincre Vaincre ce boss demande avant tout de la concentration. Phase 1 Il faudra utiliser le grappin pour lui enlever cette cuirasse de nuage. Une fois qu'une des pièces de l'armure se retrouvera isolée des autres, frappe-la à l'épée. Répète cette action pour tous les autres nuages. Phase 2 Une fois débarrassé de cette tunique, le boss ne se laissera pas blesser sans riposter, il ne sera jamais immobile, donc impossible à viser avec les flèches. Il faudra utiliser l'épée de légende pour frapper l'oeil de cette créature. Mothula Emplacement Palais des Squelettes Difficulté 2/10 Ses attaques Les charges et les rayons lasers sont les 2 seules attaques de ce papillon diabolique, mais il faut croire que même l'arène a une dent contre toi. Le plus dangereux dans ce combat, sera sans doute le tapis roulant qui compose le sol et qui change de direction au moment où on si attend le moins. Ou peut-être, les nombreux pieux qui voyageront d'un bout à l'autre de la salle. Comment le vaincre Il suffit de lui donner des coups d'épée ou d'utiliser le nouveau joujou que tu viens de trouver le bâton de feu. Cependant, les pieux qui traversent de part en part la salle ne te faciliteront pas la tâche. Je conseillerais d'avoir des fées et des bouteilles de magie pour avoir de la potion verte gratuite, jette une bouteille vide dans la Cascade des Voeux ou si tu as beaucoup de rubis, de la potion bleue qui remplit vie et magie. Note de Logan Pour le battre sans aucune difficulté, lance des abeilles au lieu de perdre de la magie, on l'élimine presque tout de suite ! L'Aveugle Emplacement Palais des Gargouilles Difficulté 4/10 Ses attaques Ce boss possède en tout 4 attaques différents. La première étant un laser orange qui sera lancé dans une direction aléatoire. La deuxième est une sphère d'énergie. La troisième sera les têtes elles-mêmes, se détachant au faire et à mesure du combat, qui lanceront à un rythme plus fréquent les boules d'énergie. La dernière attaque est une charge qui fera traverser le boss jusqu'à l'autre bout de l'arène. Comment le vaincre Commence par emmener la prisonnière dans la lumière que tu as précédemment créée pour voir cette petite fille se métamorphoser en un ignoble monstre. Pas de technique particulière pour ce boss, il suffit de lui donner des coups d'épée pour libérer la 4e fille. Note de Mathieu En utilisant la cape, on devient insensible à ses attaques et avec la canne de Byrma, on n'est non seulement protégé, mais on inflige des dommages au boss, pense donc à amener quelques potions de magie. Kholdstare Emplacement Palais des Glaces Difficulté 5/10 Ses attaques Les attaques de ce boss sont très basiques et ne font que peu de dommages surtout grâce à ta nouvelle tunique. Il faudra surtout éviter les blocs de glaces qui tomberont du plafond, évite de te retrouver dans sa trajectoire ou dans l'espèce de liquide que le boss laisse dans son sillage. Comment le vaincre Utilise d'abord le médaillon de feu ou le bâton du même élément pour libérer le chef de ce donjon de sa prison de glace. Il ne te reste plus qu'à infliger 10 coups d'épée par nuage pour recevoir un nouveau cristal. Vitreous Emplacement Palais des Démons Difficulté 3/10 Ses attaques Ce boss ne possède que 3 attaques. Il envoie ses petits yeux, sauf les 4 qui se trouvent sous le liquide verdâtre. La créature lancera des éclairs a une portée de plus en plus grande. Place-toi sur un des côtés de l'arène quand tu voies le gros oeil émerger à moitié du mucus. Lors de la deuxième phase, il bondira hors de la gelée qui le protégeait et sautillera pour tenter, en vain, de t'écraser. Comment le vaincre Phase 1 Commence par te placer sur un des deux côtés de l'arène pour esquiver plus facilement la foudre. L'oeil en chef commencera par t'envoyer plusieurs globes oculaires, inflige leur suffisamment de coup d'épée pour les envoyer dans le néant pour obliger le vrai boss à engager le combat. Phase 2 C'est dans cette demi-arène que le boss rendra l'âme. Fais en sorte que le boss trépasse soit en lui donnant des coups d'épée soit en tirant des flèches. Tout dépend de ton style de combat préféré. Trinexx Emplacement Palais du Rocher de la Tortue Difficulté 5/10 Ses attaques Les attaques de ce boss sont très variées et dangereuses, faisant de lui l'un des boss les plus difficiles à vaincre. Les têtes rouges et bleues appartiennent respectivement aux éléments feu et glace. Le masque rouge projettera une langue de feu, créant ainsi une barrière temporaire qui empêchera l'accès à une partie de l'arène et la tête se situant sur son épaule gauche créera un souffle glacial congelant pour le reste du combat la zone. Le visage de pierre donnera un petit, mais furtif coup de tête, cependant si tu as de bons réflexes, tu n'auras aucun problème. La dernière attaque est une charge, mais une fois esquivée, il tournera tout de suite, revenant à l'assaut, faisant de cette attaque la plus dangereuse de tout son répertoire. Comment le vaincre Et voilà, l'unique obstacle entre toi et Zelda se trouve devant Link, mais cette tortue rocheuse ne se laissera pas faire. Phase 1 Comme je l'ai mentionné plus haut, les têtes colorées de ce boss appartiennent au feu et à la glace et tu as justement deux bâtons de ces mêmes éléments. Utilise donc le bâton de feu sur la tête de glace et vice-versa ou trois coups d'épée magique 6 pour Excalibur, mais commence par la tête de glace puisqu'elle a le pouvoir de geler le terrain. Phase 2 Maintenant tu n'as plus à faire à une tortue, mais bien à un serpent, mais son point faible est désormais bien visible. Frappe la sphère jaune-orange au milieu de son corps pour en finir avec ce combat et libérer la princesse. Revanche d'Agahnim Voir plus haut et/ou Voir la vidéo Ganon Emplacement Pyramide Des Ténèbres Difficulté 9/10 Ses attaques Cet ancien voleur possède plusieurs attaques variées et, bien entendu, redoutables. Le numéro précédent l'attaque correspond à la phase où Ganon l'utilisera 1. Il lance son trident. 2. Il invoque plusieurs boules de feu qui, après avoir agrandi et rétréci leur cercle, se transformeront en chauves-souris qui se dirigeront vers Link. 3. Il fait apparaître une chauve-souris qui tournoie autour de son maître en laissant dans son sillage des boules de feu. Il saute et retombe brutalement, effondrant ainsi une bordure du terrain. Le choc que le boss provoque immobilise temporairement Link, le laissant vulnérable à la chauve-souris. 4. Il crée encore une fois une chauve-souris, mais contrairement à la première fois, elle volera vers Link, mais de façon rectiligne, cette fois-ci. Il peut aussi se soustraire à ton regard. J'ajoute aussi que les chauves-souris font 2 coeurs de dommage, même avec la Cotte de maille Rouge, fais bien attention. Comment le vaincre Pour affronter ce combat de titans, Link doit faire le plein de magie, de vie et de munitions. Voici les instructions pour mener à bien cette phase de préparation. Préparation Il te faudra tout d'abord plusieurs rubis voir la rubrique "plein de rubis". Retourne dans le monde de la Lumière et va acheter des potions rouges et vertes, voire de préférence, bleues. Rend-toi ensuite à l'intérieur de l'île au centre du Lac Hylia pour jeter assez de rubis pour avoir le plus de flèches possible, mais garde cependant un minimum de 100 rubis. Reviens dans le monde des Ténèbres, va dans le magasin de bombes pour acheter la Super Bombe. Dirige-toi vers la pyramide pour y déposer la bombe et faire exploser le mur fissuré. Entre et donne tes flèches pour recevoir les flèches d'argent, l'unique arme capable de défaire Ganon, si tu as l'Épée Magique, tu peux aussi la déposer pour recevoir l'Épée d'Or. Si tu n'as pas l'Épée Magique, consulte la rubrique Equipement. Monte le reste de la Pyramide et sauvegarde avant de sauter dans le trou. Combat Devant-toi, se trouve la source de tous les maux qui se passent en Hyrule. Plus qu'un dernier effort et le monde sera sauvé. Phase 1 Lorsque tu arrives dans la salle, tu peux lui donner un ou deux coups d'épée si tu es assez rapide. Donne-lui simplement des coups d'épée en évitant son trident. Après une dizaine de coup, la première phase se terminera. Phase 2 Phase similaire à la première, mais elle sera un peu plus difficile puisque ce gros cochon se protégera derrière un cercle de chauve-souris. Cependant, continue à le frapper jusqu'au moment où le cercle de monstre s'agrandira et quand sa taille se réduira, attaque sans répit Ganon. Évite les créatures lorsque le boss les lancera contre toi et recommence pour passer à la prochaine phase. Phase 3 Bien que le boss soit désarmé, il ne reste pas moins dangereux. Évite de te trouver sur les côtés de l'arène puisque le propriétaire de la Triforce les détruira d'un saut dans l'ordre suivant haut, droite, bas et gauche. Esquive aussi les chauves-souris et cette partie du combat plus technique que les précédentes se déroulera sans trop de problème. Phase 4 Le combat ultime est enfin arrivé. Ganon utilisera une nouvelle technique La technique secrète de l'Obscurité. Il deviendra invisible et enverra des chauves-souris de feu. Utilise le bâton de feu ou la lanterne si tu veux économiser de la magie pour rallumer les torches et annuler le pouvoir de Ganon. Le boss se déplacera de manière régulière, une fois vers le haut de la plate-forme, une fois vers le bas et ainsi de suite. Cours et donne un coup d'épée pour l'immobiliser quelques secondes et lorsqu'il deviendra argenté, lance une flèche argentée. Répète cette méthode 4 fois pour éliminer ce cochon bleu définitivement. Astuce Si tu venais à mourir ou à tomber, éteins la console et rallume. Cependant, il faut avoir sauvegardé avant le début du combat pour utiliser cette technique. Cela t'évite de devoir racheter des potions. Un grand merci à Ganozelink pour sa contribution et à Jade pour sa relecture. Le Palais de Zelda Webmaster ArianeDesign créé par Copyright © 1999-2022 Note légale Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. 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Link's past is coming back to haunt the launch of the Nintendo 3DS last year, and particularly since Ocarina of Time 3D hit store shelves, fans have been asking what's next in the Zelda franchise's portable future. Nintendo has given three distinct signals in this regard - a remake of Majora's Mask, a sequel or remake of A Link to the Past, or something completely original. All three options have seemed vague - mere thoughts in the larger scheme of considerations facing Nintendo. During a recent interview with Shigeru Miyamoto, we found ourselves with a slightly more concrete answer. It turns out that Nintendo is weighing two distinct ideas at the moment - the remake of Majora's Mask or something involving A Link to the Past."We haven't quite decided yet, whether we're going to do A Link to the Past, because there's also the possibility of doing a remake of Majora's Mask," Miyamoto told me in an interview at E3 last week. "This is something we've certainly been talking about and doing a little bit of experimenting with, to figure out which way we're going to go."Miyamoto noted he couldn't announce anything at that time, and said Zelda fans around the world would have to wait "just a little while longer" for any concrete answers. However the legendary designer, and current co-director of Nintendo's development efforts the other being Takashi Tezuka - read my Mario interviews with him here and here, put these Zelda-related interests in the larger context of the forces demanding the company's attention."We have so many goals right now," Miyamoto said. "We're always looking at expanding our audience and giving people the opportunity to get their hands on 3DS and see what kind of fun gaming experiences they can have. And now, we're also tasked with pushing the Wii U. So we have lots of good opportunities in terms of thinking about which Zelda game is going to be best for which purpose."Which game will serve which goal? The two Zelda concepts couldn't be further apart. Majora's Mask is widely regarded as one of the more complicated, dense entries in the saga - something it is celebrated for. Meanwhile A Link to the Past remains one of the pinnacles of the action-RPG's 2D efforts, and is still in contention for the title of "Best Zelda Game" in the minds of many is deliberating which route to take. During our interview, Miyamoto asked which game the IGN Nintendo team would like to see, which split us - two Audrey and myself for A Link to the Past, with one Sam for Majora's Mask. This is clearly something that fans could influence. So the real question is - what version do you want to see?Rich is an Executive Editor of the leader of the Nintendo team and the master of all things Assassin's Creed, Resident Evil and WWE. Follow him on Twitter. Follow him on IGN. Follow him everywhere but the SF trains. That be creepy, This ArticleThe Legend of Zelda A Link Between WorldsThe first Legend of Zelda game made exclusively for the Nintendo 3DS is set in the world of The Legend of Zelda A Link to the Past, and makes use of the system's 3D abilities to allow Link to become a drawing and move along walls.

GuidesComplets Zelda Link's Awakening. Une partie encyclopédique, avec tout ce qu’il faut savoir sur les ennemis, les items, les personnages et les boss ! La solution complète, précise et les plans détaillés du jeu ! Des secrets et des anecdotes de développement ! Et

Table of ContentsIntroductionPrologueSearch for SahasrahlaEastern PalaceInto the DesertDesert PalaceClimbing Death MountainTower of HeraThe Master SwordWelcome to the Dark WorldLevel 1 Palace of DarknessA Boy and His FluteLevel 2 Swamp PalaceSecrets in the GraveyardLevel 3 Skull WoodsVillage of OutcastsLevel 4 Thieves' TownSwordsmiths ReunitedLevel 5 Ice PalaceSwamp of EvilLevel 6 Misery MireReturn to Death MountainLevel 7 Turtle RockLevel 8 Ganon's TowerAppendixPieces of HeartItem IndexTreasure ChestsMini-gamesFairy FountainsHigh-Denomination RupeesDashing and Pulling for TreasureShop IndexFortune Tellers, Storytellers, and Other LoreWarp Tiles and WhirlpoolsQuick GuideOutroNote that it's possible to have the following before beginning this dungeon8 hearts in Life Meter including 11 Pieces of HeartFighter's Sword Lv. 1Red Shield Lv. 2Green Jerkin Lv. 1Pegasus BootsPower GloveZora's FlippersBow & ArrowsMagical BoomerangBombsMagic PowderIce RodLampBug Catching NetBook of Mudora3 BottlesMagic Mirror2 PendantsMap and Big KeyThe first thing you'll notice upon entering this dungeon is that you're surrounded by blue blocks. Next to you is what's called a Crystal Switch. A Crystal Switch can be set to one of two different colors. This one is red, which means blue blocks are raised and orange blocks are lowered into the floor. If you strike a Crystal Switch you can use any weapon you want sword, Boomerang, Bomb, etc., it will change colors. So hit this one with your sword to change its color to blue, lowering the blue blocks, which will also raise the orange blocks you can see elsewhere in this are two stairwells directly in front of you, one to the west and the other to the east. The east stairs lead up but are blocked by orange blocks. So take the west stairs instead, which will take you down to 1F you start the dungeon on 2F. In this room, you'll face off against Red Stalfos for the first time well, they look more pink than red. Red Stalfos take the same number of hits that Blue Stalfos do, but unlike the blue variety, when you swing your sword at a Red Stalfos, it will jump backward to dodge just like the blue ones but will then throw a bone at you in retaliation. It's best to take these two out with spin attacks, but be ready to dodge if you miss! There's also a Mini-Moldorm trapped within the orange blocks that you raised on the previous floor. Use a spin attack to take it out from safely outside the block formation. You can either strike the nearby Crystal Switch to lower the blocks and pick up the Small Key contained therein, or just retrieve it with your sure the orange blocks are still raised when you return upstairs to the entry room. Once you're back there, hit the nearest Crystal Switch to lower the orange blocks, and now walk north into the rest of this large room. On the Telepathy Tile on the Eyegore statue in the center, Sahasrahla will give you the helpful tip that using the Magic Mirror inside a dungeon will transport you back to the entrance-which is helpful if you ever need to make a hasty retreat but be aware you'll have to get back to your previous location the hard way!. Take out the Mini-Moldorm up here, and beware of the two small dinosaur-like enemies enclosed in pens breathing fire at you. Called Kodongos, these foes will shoot a stream of three large fireballs in either direction. Thankfully they go down after one hit, so eliminate the two Kodongos here, then open the chest on the raised dais up ahead for the Map. Now use your key to unlock the door in the northwest corner to go you arrive, floor tiles will rise up and fly toward you, as happened in the Desert Palace. Unfortunately, since you entered via the stairs, there's no doorway for you to safely hide out in. So pick a corner of the room and slash away with your sword to keep the tiles at bay. Once they're all gone, the east door will open-make sure the blue blocks are lowered in order to proceed. Unfortunately the pots in this room are empty. In the next room, dispatch the Mini-Moldorm out in the open, then for the other two who are trapped by orange blocks, try to use spin attacks when they get close. Once you're ready, hit the Crystal Switch to lower the blocks and head both of the Red Stalfos that patrol this room, then get out your Lamp and light all four torches to make a chest appear-open it to obtain the Big Key. Of the two pots in this room, one contains a small Magic Decanter and the other a large Magic Decanter. While the small one only refills a slim portion of your Magic Meter, the big one refills the entire meter no matter how low on magic you are. Now retrace your steps back to the entry room on 2F, and lower the orange blocks if they're not already, so you can take the east stairwell up to and Moon PearlBe careful in this room as you'll be set upon straightaway by three new enemies known as Blue Hardhat Beetles. Slash at one, and not only will the enemy itself be knocked backward but so will you! So be careful how you position yourself while fighting them, especially as there are holes in the floor. As you can tell by the fact these pits have backgrounds, they aren't bottomless pits-you'll just land on the floor below if you fall into them. Blue Hardhat Beetles take several hits each to defeat, so it might be easier to try knocking them into the pits instead. Once all three are gone, the door leading west will the next room, you'll be introduced to a mechanic known as a Star Switch. Stepping on a Star Switch will turn some holes in the floor to solid ground but create new holes instead. There are generally two sets of Star Switches in a dungeon, so when you activate one, the other will deactivate and vice versa. So as you're pursued by three more Hardhat Beetles in this room, use the two Star Switches to try to create holes underneath them! Now, depending on which colored blocks are lowered from the Crystal Switch in the previous room, activate the appropriate Star Switch and then use your Big Key to unlock the north door. In the next room, use more Star Switches or just fight with your sword to ward off the Hardhat Beetles as you make your way east through this long room. Make sure the blue blocks are raised the Crystal Switch is red as you take the stairs up to pots to take out both Mini-Moldorms in one hit each. Go west, and throw another pot at the Mini-Moldorm farther south. Open up the chest in the center of the room to claim the Compass. Naturally, you'll see this dungeon's boss is waiting for you on the tower's top floor. If you interact with the Telepathy Tile on the Eyegore statue here, Sahasrahla will tell you about the necessity of finding the Moon Pearl which we've heard about from NPCs already. Farther to the west are a couple Kodongos, so take them out as you head up the stairs in the northwest on 5F, beware of the Guruguru Bar a Firebar from the Super Mario series that rotates around a block in the western portion of the room. Also watch out for the blue circular contraptions in this room called bumpers-and they're called that for good reason. Merely walking into them will bounce Link backward a considerable distance. Three Blue Hardhat Beetles and even a Red Hardhat Beetle will converge on you in this room. Fight them off as best you can, preferably knocking them into one of the holes in the floor-which is definitely what you want to do with the Red Hardhat Beetle as the red variety take a ton of hits to defeat go ahead and step on the Star Switch right next to the Guruguru Bar if you haven't already. One of the pits this creates is in the north central part of the room. Drop into the pit from the north. When you land on the floor below, you should land north of two Star Switches do not activate them!. Now go north to the big chest, and when the Spark circling the chest is out of the way, open it to claim the long-awaited Moon Pearl. From now on, you won't turn into Bunny Link when you enter the Dark World! Pendant of WisdomReturn upstairs. Notice the diagonal set of three pits in the northwest part of the room? Drop into the northernmost of these pits, and Link will fall into jar after jar until 2F when you fall into a jar and land in a secret room with two Fairies! Capture them or use them to heal, then step on the nearby Warp Tile to return to 5F. Now if you followed my advice earlier about the Crystal Switch on 3F, when you go to the eastern part of the room on 5F, you should find twelve pots with orange blocks lowered around them. Don't pick them up though! Underneath each pot is a Heart, and you'll want to conserve them for the boss fight to come. Speaking of which, take the stairs to the northeast to meet one of the most infamous bosses in the Zelda Battle MoldormOnce you arrive on 6F at the top of the Tower of Hera, you'll find the daddy version of the Mini-Moldorms you've been fighting. To do battle with this Moldorm, you must drop from the higher area onto the lower ledge where the Moldorm scurries around. It has no real attacks per se other than just trying to ram into you for damage. But the collision will knock you backward, and since this whole lower ledge is suspended above a pit, it's very easy to fall off and onto the floor below. If that happens, you must climb back up the stairs and restart the battle from scratch-all of the Moldorm's health regenerates when you leave this floor! This is why I told you to forego the pots on 5F. If you get knocked down there, you'll need to use them to heal yourself. Also, if the Moldorm knocks you into the hole in the middle of the battlefield, you'll fall all the way down to 4F.The Moldorm's only weak point is its tail. Hitting any other part of its body will only knock you backward-very bad in this fight. Charge up a spin attack and wait for an opening, dodging the boss as it scurries around. Unleash the spin attack when its tail is in range to double your damage. Or you can just slash regularly. It helps to stay on the southern part of this ledge, as that's the only place where there's a wall to back up any rate, after you've inflicted enough damage, the Moldorm will start moving very fast. This is when the boss becomes the most dangerous, but also when it's down to its final hit. Be extra careful and patient about looking for an opening, then strike its tail one more time to finish off this obnoxious boss, leaving you Heart Container the Heart Container, the Pendant of Wisdom will drop down. Pick it up to finish this dungeon. Your Life and Magic Meters will be refilled, and you'll be taken back to the overworld in front of the entrance to the Tower of Hera. Now only the Master Sword remains! unfaircoin flip simulator allegheny county port authority police Tech amd technical analysis kya sachin pratidin college paidal jata hai english translation bass NomFonctionEmplacement Arc et flèches Eliminer certains ennemis Trésor du Palais de l'Est Arc et flèches d'argent Venir à bout de Ganon [Super Bombe nécessaire] Jette le premier arc dans la fontaine cachée dans la Pyramide Boomerang Attraper des objets au loin, toucher des switches Trésor du Château d'Hyrule Boomerang magique Idem boomerang avec une portée plus grande [Palmes de Zora nécessaire] Jette le premier boomerang dans la Cascade des Voeux au sud du Domaine Zora Grappin Accrocher des objets et traverser des rivières, trous, etc. Eliminer certains ennemis Trésor du Palais des Marécages Bombe Faire exploser des murs et des sols fissurés. Toucher des switches Achète-les dans les magasins, trouve-les dans des buissons ou des pots ou gagne-les après avoir vaincu certains ennemis Super bombe Faire exploser des murs résistants aux bombes simples. [Après avoir terminé le Palais des Démons] Dans le Monde des Ténèbres, achète-la à la Boutique des Bombes Champignon Magique Utile à la sorcière, qui te procurera de la Poudre Magique Caché dans la partie ouest des Bois Perdus Poudre Magique Transformer des et des abeilles en fées, réduire des ennemis en "blobs". Doubler ta capacité de magie A la Boutique Magique, après avoir apporté le Champignon à la Sorcière Baguette de Feu Allumer des torches à distance, combattre certains ennemis Trésor du Palais des Squelettes Baguette de Glace Combattre certains ennemis Dans le Monde de la Lumière, dans une caverne au nord-est du Lac Hylia Médaillon des Flammes Eliminer tous les ennemis d'un écran, fondre la glace Sur un monolithe à l'est du désert depuis le Monde des Ténèbres Médaillon d'Ether Combattre certains ennemis, faire apparaître des passages invisibles, ouvrir le Palais des Démons [Gant, Livre de Mudora et Miroir nécessaires] Sur le monolithe à l'ouest de la Tour d'Hera Médaillon des Secousses Combattre certains ennemis, ouvrir le Palais du Rocher de la Tortue Dans le Monde des Ténèbres, dans un cercle de pierres au Lac du Mauvais Augure Lanterne Faire de la lumière autour de toi, allumer des torches Dans un coffre dans la maison de Link début du jeu Marteau Enfoncer des pieux, renverser des tortues rouges Trésor du Palais des Ténèbres Pelle Creuser le sol pour trouver la Flûte [Marteau nécessaire] Dans le bois au sud-ouest de la Pyramide, parle au joueur de flûte Flûte Appeler l'oiseau et voler directement vers un des 8 points d'Hyrule monde lumière ! [Pelle nécessaire] Déterre-la un peu plus au nord-ouest du joueur de flûte Filet à papillon Attraper des abeilles et des petites fées Parle au garçon malade au Village Cocorico maison au toit bleu foncé Livre de Mudora Déchiffrer les inscriptions des stèles [Bottes de Pegasus nécessaires] Dans la librairie, au sud du Village Cocorico Flacon Conserver des petites fées, des potions et des abeilles Il y en a 4 Achète-la 100 rubis au fakir du Village Cocorico / Dans l'arrière-salle d'une grande maison dans le village / Sous le pont au nord-ouest du Lac Hylia Palmes de Zora nécessaires / A l'entrée du désert, parle au moustachu coffre dans le Village des Hors-la-loi nécessaire Canne de Somaria Créer des blocs magiques pour enfoncer des boutons ou des grands blocs pour progresser dans le Palais du Rocher de la Tortue Trésor du Palais des Démons Canne de Byrna Créer un halo qui te protège des attaques et blesse tes ennemis [Marteau + plein de coeurs ou Potion rouge ou Cape nécessaires] Dans le Monde des Ténèbres, dans une caverne de la Montagne de la Mort Cape Magique Te rendre invisible et invincible. Te permettre de passer à travers les "boooings" [Moufle du Titan ou Marteau/Miroir Magique* nécessaire] Dans la partie nord-est du cimetière, sous une tombe* voir la page Encore plus de trucs et astuces Miroir Magique Te faire passer du Monde des Ténèbres au Monde de la Lumière, puis y revenir. Dans les palais, te ramener à la dernière entrée utilisée [Gant de la Puissance nécessaire] Dans une caverne de la Montagne de la Mort 2yTj.
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